UE4 UMG控件的可视性

/** Is an entity visible? */
UENUM(BlueprintType)
enum class ESlateVisibility : uint8
{
	/** Visible and hit-testable (can interact with cursor). Default value. */
	Visible,
	/** Not visible and takes up no space in the layout (obviously not hit-testable). */
	Collapsed,
	/** Not visible but occupies layout space (obviously not hit-testable). */
	Hidden,
	/** Visible but not hit-testable (cannot interact with cursor) and children in the hierarchy (if any) are also not hit-testable. */
	HitTestInvisible UMETA(DisplayName = "Not Hit-Testable (Self & All Children)"),
	/** Visible but not hit-testable (cannot interact with cursor) and doesn't affect hit-testing on children (if any). */
	SelfHitTestInvisible UMETA(DisplayName = "Not Hit-Testable (Self Only)")
};
枚举值是否可见在布局中占据空间是否可交互
Visible
Collapsed×××
Hidden××
HitTestInvisible×
SelfHitTestInvisible×

 

 

HitTestInvisible和SelfHitTestInvisible 的区别在于:

  • SelfHitTestInvisible:仅该控件自身不可交互,不影响其子控件
  • HitTestInvisible:该控件自身及其所有子控件都不可交互

 

UI可见和隐藏时的一般情况:

  • 一般 UI 隐藏时应使用 Collapsed,而不是 Hidden
  • 一般 UI 控件可见,其可交互时使用 Visible,不可交互时使用 SelfHitTestInvisible

 

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