【UE4从零开始 005】UE4中最基础的类

1、类

从大部分Gameplay类可以派生出4中主要类型的类。分别是

  • UObject
  • AActor
  • UActorComponent
  • UStruct
    当然也可以创建不继承任何父类的类,但它们不会参与到引擎内部的构建中。

UObject

虚幻引擎中的基本构建块叫做UObject,该类结合UClass使用,可以提供引擎中的多个最重要的基本服务:

  • 反射属性和函数
  • 序列化属性
  • 垃圾回收
  • 按名称查找UObject
  • 属性的可配置值
  • 属性和函数的联网支持

从UObject派生的每个类都会创建有一个UClass,UClass包含有关该类实例的所有元数据。UObject和UClass一起位于Gameplay对象在其生命周期所有作用的最根部位置。UClass描述的是UObject实例的样子、可序列化和联网的属性等。但是大多数Gameplay开发不会直接从UObject派生,而是从AActor和UActorComponent派生。

AActor

AActor派生自UObject,它由关卡设计师放在关卡中,或者通过Gameplay系统在运行时创建。可以放入关卡中的所有对象都是派生自AActor。AActor可以通过调用代码(C++或蓝图)销毁,或者在所属关卡从内存中卸载时通过标准的垃圾回收机制销毁。
AActor可以通过派生子类实现特殊化,也可以通过复合(充当UActorCOmponent的层级容器࿰

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值