内容抄自《设计模式》清华大学出版社,2011
模式动机: 通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象),来实现对真实对象的操作。
模式定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
结构分析:
包含角色:
1.Target(目标类)
2.TargetImpl(目标实现类)
3.Proxy(代理类)
模式分析:
public class Proxy implements Target{
private TargetImpl targetImpl;
@Overrides
public void opreation(){
//before
targetImpl.opreation();
//after
}
}
优点:
1.远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,
2.虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗
3.保护代理可以控制对真实对象的使用权限
缺点:
1.代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
2.实现代理需要额外的工作,比较复杂
适用环境:
1.远程代理
2.虚拟代理,如果需要创建一个资源消耗比较大的对象,先创建一个消耗相对小的对象,真实对象只在需要时才会被真正创建
3.保护代理
4.缓冲代理,为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间
扩展:
1.图片代理(小图->大图)
2.远程代理(像访问本地对象一样访问远程对象)
3.虚拟代理
4.动态代理