设计模式之代理模式

内容抄自《设计模式》清华大学出版社,2011

模式动机:    通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象),来实现对真实对象的操作。

模式定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

结构分析:

包含角色:
1.Target(目标类)
2.TargetImpl(目标实现类)
3.Proxy(代理类)

模式分析:

public class Proxy implements Target{
    private TargetImpl targetImpl;
    @Overrides
    public void opreation(){
        //before
        targetImpl.opreation();
        //after
    }
}

优点:
1.远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,
2.虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗
3.保护代理可以控制对真实对象的使用权限

缺点:
1.代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
2.实现代理需要额外的工作,比较复杂

适用环境:
1.远程代理
2.虚拟代理,如果需要创建一个资源消耗比较大的对象,先创建一个消耗相对小的对象,真实对象只在需要时才会被真正创建
3.保护代理
4.缓冲代理,为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间

扩展:
1.图片代理(小图->大图)
2.远程代理(像访问本地对象一样访问远程对象)
3.虚拟代理
4.动态代理

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值