你看很多视频,很多教程,很多人会告诉你,cocos2dx引擎的游戏入口都是从如下代码开始
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
// turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
// create a scene. it's an autorelease object
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
// run
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
}
现在跟着问题一步步回溯,我们就回到C++程序的起点,也就是mian函数。
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// create the application instance
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setViewName("Test");
eglView->setFrameSize(480, 320);
return CCApplication::sharedApplication()->run();
}
从该代码大家可以发现一开始顶一个一个AppDelegate app 之后都没见用过,有经验的人可能会发现这个类的名字,同过名字可以看出,这是设计模式之中的代理模式,并且也是C++种的多态特性。
这个问题我们先不管,就当做问号放在这,现在我们要关系的是 最后一句话,CCApplication::sharedApplication()->run();
我们对着run()一直按F12你就会路过
int CCApplication::run()
{
//此处略去代码
// Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
}
//此处略去代码
}
接下来你在进入applicationDidFinishLaunching()你会发现如下
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
//此处略去代码
return true;
}
是不是很熟悉也就是游戏的入口,但是你会发现该函数是AppDelegate的成员,然而并不是CCApplication的成员,但为什么CCApplication可以直接调用呢,有人会说是继承的关系,没错他继承了CCApplicationProtocol,看看CCApplicationProtocol的定义
class CC_DLL CCApplicationProtocol
{
public:
//略去一部分代码
/**
@brief Implement CCDirector and CCScene init code here.
@return true Initialize success, app continue.
@return false Initialize failed, app terminate.
*/
virtual bool applicationDidFinishLaunching() = 0;
};
// end of platform group
/// @}
NS_CC_END
#endif // __CC_APPLICATION_PROTOCOL_H__
这里声明该方法。也就是说有这么一个继承体系
CCApplicationProtocol->CCApplication->AppDelegate
而且三个类中只有AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching定义了,其他里面也只有声明而已。但是我们还没解决为什么
CCApplication::sharedApplication()->run();中里面的applicationDidFinishLaunching会是AppDelegate里面的,而不是CCApplication。
这里有一段CCApplication.cpp代码如下
<pre name="code" class="cpp">CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = 0;
CCApplication::CCApplication()
: m_hInstance(NULL)
, m_hAccelTable(NULL)
{
m_hInstance = GetModuleHandle(NULL);
m_nAnimationInterval.QuadPart = 0;
CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);
sm_pSharedApplication = this;
}
这里面的sm_pSharedApplication = this,中的this是整个问题的关键,一般人直接看可能会觉得this指的是当前类的实例也就是CCApplication。其实并不是这样的,这里的this是指AppDelegate,所以最后调用的applicationDidFinishLaunching是AppDelegate中的
更贴切的来说是AppDelegate app这句话调用的时候,初始化了构造函数,进而调用了父类的构造函数,所以此时的this的调用者本身,也就是AppDelegate
下列是为什么方便理解所写得简化版
/*
* CCApplicationProtocol.h
*
*/
#ifndef SRC_CCAPPLICATIONPROTOCOL_H_
#define SRC_CCAPPLICATIONPROTOCOL_H_
class CCApplicationProtocol {
public:
CCApplicationProtocol();
virtual ~CCApplicationProtocol();
virtual bool applicationDidFinishLaunching()=0;
};
#endif /* SRC_CCAPPLICATIONPROTOCOL_H_ */
/*
* CCApplication.h
*
*/
#ifndef CCAPPLICATION_H_
#define CCAPPLICATION_H_
#include "CCApplicationProtocol.h"
class CCApplication: public CCApplicationProtocol {
public:
CCApplication();
virtual ~CCApplication();
int run();
static CCApplication * sharedApplication();
static CCApplication * sm_pSharedApplication;
};
#endif /* CCAPPLICATION_H_ */
#include "CCApplication.h"
#include "stddef.h"
CCApplication * CCApplication::sm_pSharedApplication = NULL;
CCApplication::CCApplication() {
// TODO Auto-generated constructor stub
sm_pSharedApplication = this;
}
CCApplication::~CCApplication() {
// TODO Auto-generated destructor stub
}
int CCApplication::run(){
applicationDidFinishLaunching();
return 1;
}
CCApplication * CCApplication::sharedApplication()
{
if(sm_pSharedApplication != NULL)
return sm_pSharedApplication;
}
/*
* main.cpp
*
*/
#include <iostream>
#include "CCApplication.h"
#include "AppDelegate.h"
using namespace std;
int main()
{
AppDelegate app;
//AppDelegate * pp = &app;
// CCApplication * p = &app;
// p->applicationDidFinishLaunching();
return CCApplication::sharedApplication()->run();
}
最后输出结果是Game start