本次引擎2.0.5
编辑工具VSCode
目标:第二部分,做个主角动画,加入炸弹。
把帧动画资源导入,然后把zhujue大小改了,图片改为我们序列帧动画第一个。
素材结尾给出。
打开动画编辑器,弄一个走(就是跑),还有一个跳跃的。
好了,打开。选精灵选择,然后加关键帧。
加关键帧后,改变图片至下一张:(在右侧属性面板把原先的叉掉,放新的)
这样。
模式为Loop循环模式
有点诡异,,再调整一下,速度放慢。
OK了。
乱入的拳皇,,,
好了,同理,我们新建一个动画,做个跳。
对了,动画结尾和开头一致图片哦:
好了,我们写代码,让动画在平时是走,点击屏幕是跳跃。
好了,我们看看效果。
怎么样??
但是现在有个小问题,你没限制跳跃次数。
这个简单,弄个jump_num;
好了,然后我们可以设置炸弹了。
随便找的素材:
加上刚体,碰撞盒子,绑个脚本,改为不受力。
分组:
然后拖成预制体:
看看脚本:
我们再弄个空节点,专门管理。
好了,我们再写个炸弹生成代码:
这样:
接下来,在对应脚本中写出:
来进行碰撞后处理即可。
怎么样?
学会了吗??
加我QQ群:(博客里面的项目,群文件里都有哦)
706176551
我们一起学习!
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