Unity-基础
火锅肥牛
你好,欢迎来到火锅肥牛博客。喝最烈的酒,拿最利的刀,写最hard的code。你可以通过thisskyiot@163.com联系我
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Unity Cinemacine Tutorial 1
本系列教程随官方Unity教程,资源为官方免费资源Unity Chan。下载地址为:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/unity-chan-model-18705对于高版本的unity,导入UnityChan的资源时可能会出现报错。需要降低部分插件版本,通过Window-》Package MangerTimeline :1....原创 2019-11-17 22:55:38 · 1143 阅读 · 0 评论 -
Unity 脚本接口值Path
在做游戏或者应用的时候,我们往往会考虑到本地存储数据。但是本地存储数据的时候我们需要考虑到路径的正确性。我们通常会使用Path类中封装的方法来实现。原创 2017-12-17 19:38:40 · 797 阅读 · 0 评论 -
Unity3D C#语法之==和!=运算符重载
前言在编码中,为了提高代码的可读性,我们常常会去重载运算符以封装一些运算,良好的运算符重载,能够极大的提高代码的可读性。本文会讲==以及!=运算符重载。重载函数在C#中,重载的时候需要使用operator关键词来声明:public static bool operator 运算符(object1 左对象, object 右对象){}双目运算符在填写参数的时候需要输入两个...原创 2018-03-05 17:31:32 · 1966 阅读 · 0 评论 -
Unity 2018之ShaderGraph安装
前言Unity 2018最新功能之一包括shader graph,在看视频介绍的时候就发现这货和UE中的材质系统相同,都是可以使用节点来进行可视化调整材质。Unity发布这个功能也算是shader入门者的福音。之后的几篇博客会对该技术进行学习。ShaderGraph的安装刚安装好的Unity2018是没有shader Graph的工具的,如果需要使用这个工具,需要单独安装插件。...原创 2018-05-10 09:53:22 · 13054 阅读 · 5 评论