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翻译 LitJSON快速入门之配置库
Json 是一种非常简练的数据交换格式。因此,将程序中的数据处理成JSON格式时需要仔细考虑你的数据中可能超出json规范的一些细节。例如,从json字符串中读取数据时,单引号往往被用来划分字符串,而js风格的注释也是一种文档风格。这些都是常被开发者使用,但不标准的JSON数据格式。因此视具体情况你可能会对这种不规范表示谅解或要求苛
2017-07-26 15:48:13 1121
翻译 LitJSON之JSON读取和写入
读取和写入一些开发者可能熟悉JSON数据的另一种处理方法:即通过利用类似流的方式来读取和写入数据。实现这种方法的是JsonReader类和 JsonWriter类。这两个类实际上是整个库的基础。JsonMapper 建立在这两个类型之上。开发者可以认为读取和写入类是Litjson的底层程序接口。
2017-07-26 15:44:52 12437
翻译 LitJSON之JSON与对象间的相互映射
快速入门JSON与对象间的相互映射简单的JsonMapper 案例使用不带类型的JsonMapperToObject目录快速入门JSON与对象间的相互映射为了能在.NET程序中使用JSON格式的数据,我们首先能想到的方法是使用JSON文本去填充特定类别的新实例;或者用一种传统的方法去构建与输入的JSON文本相对应的数据结构,再或者用创建字典这种更为普...
2017-07-26 15:31:56 6517
翻译 LitJSON快速入门
Json是一种简单但强大的数据描述标记。它定义了一些简单的数据类型,例如布尔型、数字(整数和实数)类型、字符串类型,以及一系列的数据结构:数字(列表)和对象(字典)。可以通过JSON.org,了解更多的json格式信息。 LitJson以C#编写,旨在提供精简、快速且方便的使用体验。Li
2017-07-26 15:14:12 1056 1
原创 Unity 3D之UI设置父子关系setParent坑
在做项目的时候,难免会碰到UI很多的情况,而动态加载UI就是一个很重要的问题。而动态加载UI就需要考虑到设置UI的父子关系。通常我们会使用transform.setparent(transform)来设置父子关系。到这里都还是没毛病。但是偏偏UI在设置父子关系的时候需要考虑到第二个参数。对于初学者往往会遇到UI加载出来,设置子物体后发现UI不见了,但是明明直接拖到UI层次中又是对的。这个问题就和第二个参数相关
2017-07-23 22:17:39 20199
原创 Unity 3D之调用摄像头并存储
针对目前网络上大多的屏幕截屏的摄像头数据存储方式,本文提出直接获取摄像头的数据进行存储。具有高清,无码(斜眼笑),不受3D环境限制等特点。
2017-07-18 11:14:34 1603
TF6100-OPC-UA.4.3.26.0.exe
2020-05-24
TC31-RM-Setup.3.1.4022.32.exe
2020-05-24
空空如也
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