为游戏多开做准备,降低游戏的CPU

那么如题,如何降低游戏的CPU呢?

有以下几种方法:

1.为游戏挂载一个定时器。

利用到的函数为

UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
然后在定时器的回调函数中添加一个sleep睡眠一小段时间就可以了


VOID CALLBACK TimerProc(
  _In_ HWND     hwnd,
  _In_ UINT     uMsg,
  _In_ UINT_PTR idEvent,
  _In_ DWORD    dwTime
){
sleep(100);//睡眠100ms
}

这样做按理说就可以降低很多CPU了。

2.屏蔽游戏中部分定时器函数
首先利用vs自带的spy++来获取窗口自带的一些定时器,然后通过KillTimer函数来取消定时器,来测试是否降低了CPU或者是影响了游戏的功能等。
或者就是逆向到游戏的消息循环(postmessage , peekmessage)等,然后在测试附近的call,nop掉那些对游戏没影响却能降低CPU的call,就可以实现降低部分CPU了

3.黑屏优化(不绘制窗口)

原理就是屏蔽掉D3D的绘图函数,不让系统实现绘图。就可以降低CPU了。

具体做法就是在消息循环后,逐个测试call,找到D3D绘图函数。其中就一些值得注意的就是要保持堆栈平衡,所以最好的做法就是nop掉这个call,或者在函数内部保持平栈,来保证函数堆栈平衡,从而达到稳定游戏的效果

 

以上就是降低CPU的方法了,这些都是为游戏多开做准备的



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