Flutter动画一般由这几个部分组成 Animation AnimationController CurvedAnimation Tween 1)Animation 是一个范型(T),是一个抽象类,可以写成,Animation<int>,Animation<double> Animation<Offset>,Animation<Color>,Animation<Size>,等等,它用于指导动画,Animation 提供 了这个动画的value变化值,操作方法,状态,监听等操作。 2)AnimationController 顾名思义,是动画生成的控制类,是一个特殊的Animation对象,继承自Animation<double> 在屏幕每刷新一帧,就会生成一个新的值,数字的产生与屏幕刷新有关,每秒中同城会产生60个数字,默认值范围是从0.1到1.0; 由于 AnimationController 继承自 Animation<double>,所以它也具有前面讲的 Animation 的方法作用。 3)CurvedAnimation 也是继承自 Animation<double>,主要作用就是将 AnimationController 产生的数值进行不同的曲线变化, 也就是将这个动画的运动过程转为一个非线性曲线过程。例如,我们这个数值产生不是线性增加的,而是先快后慢或者慢慢加速再减速, 这样就可以产生类似于插值器效果,例如加速再减速动画效果、反弹效果、波浪形运动效果等等。 4)我们知道,默认情况下 AnimationController 产生的数值的范围从 0.0 到 1.0。那么当我们想产生其他范围的数值或类型数据时候怎么办呢? 那么 Tween 就是解决这个问题的。 Tween 也有
【flutter 动画汇总】
最新推荐文章于 2024-06-17 09:33:35 发布
这篇博客深入介绍了Flutter动画的四个核心组成部分:Animation、AnimationController、CurvedAnimation和Tween。AnimationController负责生成动画值,CurvedAnimation用于实现非线性动画曲线,而Tween则帮助在特定范围内转换动画数据。此外,文章还提到了Flutter提供的一些预定义动画组件,如FadeTransition和SlideTransition,这些都基于AnimatedWidget进行封装,简化了动画的创建过程。
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