Flutter实现帧动画

import 'package:flutter/material.dart';

// 帧动画Image
class FrameAnimationImage extends StatefulWidget {
  final List<String> _assetList;
  final double width;
  final double height;
  int interval = 200;

  FrameAnimationImage(this._assetList, {this.width, this.height, this.interval});

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return _FrameAnimationImageState();
  }
}

class _FrameAnimationImageState extends State<FrameAnimationImage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 动画控制
  Animation<double> _animation;
  AnimationController _controller;
  int interval = 200;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    if (widget.interval != null) {
      interval = widget.interval;
    }
    final int imageCount = widget._assetList.length;
    final int maxTime = interval * imageCount;

    // 启动动画controller
    _controller = new AnimationController(
        duration: Duration(milliseconds: maxTime), vsync: this);
    _controller.addStatusListener((AnimationStatus status) {
      if(status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.forward(from: 0.0); // 完成后重新开始
      }
    });

    _animation = new Tween<double>(begin: 0, end: imageCount.toDouble()).animate(_controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {
          // the state that has changed here is the animation object’s value
        });
      });

    _controller.forward();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    int ix = _animation.value.floor() % widget._assetList.length;

    List<Widget> images = [];
    // 把所有图片都加载进内容,否则每一帧加载时会卡顿
    for (int i = 0; i < widget._assetList.length; ++i) {
      if (i != ix) {
        images.add(Image.asset(
          widget._assetList[i],
          width: 0,
          height: 0,
        ));
      }
    }

    images.add( Image.asset(
      widget._assetList[ix],
      width: widget.width,
      height: widget.height,
    ) );


    return Stack(
        alignment: AlignmentDirectional.center,
        children: images);
  }
}
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Flutter是一种移动应用程序开发框架,它使用Dart语言编写,可以用来创建高性能、高品质的应用程序。如果您想要实现波浪线动画,可以考虑使用Flutter中的CustomPainter类来绘制波浪线。下面是一个简单的示例代码: ``` class WavePainter extends CustomPainter { final double amplitude; final double frequency; final double phase; final double height; WavePainter( {this.amplitude = 40, this.frequency = 2, this.phase = 0, @required this.height}); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final paint = Paint()..color = Colors.blue; Path path = Path(); path.moveTo(0, height); for (double x = 0; x < size.width; x++) { final y = amplitude * sin((x / frequency) + phase) + height; path.lineTo(x, y); } path.lineTo(size.width, height); path.close(); canvas.drawPath(path, paint); } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true; } ``` 在上面的示例代码中,WavePainter类是一个自定义绘制器,用于绘制波浪线。其中amplitude表示波浪线的振幅,frequency表示波浪线的频率,phase表示波浪线的相位,height表示波浪线的高度。在paint方法中,我们通过sin函数计算出每个点的y坐标,并将其添加到路径中,最后使用drawPath方法绘制路径。 要在Flutter中使用这个自定义绘制器,可以将它添加到CustomPaint组件中,如下所示: ``` CustomPaint( painter: WavePainter( amplitude: 20, frequency: 3, phase: 1, height: 200, ), child: Container(), ), ``` 在上面的示例代码中,我们将WavePainter添加到CustomPaint组件中,并指定它的各个属性。最后将CustomPaint组件添加到一个容器中即可。
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