终于要开始进入第三章了,第三章的主体内容是CE3的游戏物体系统。今天我们先不管那么多,我们直接动手创建两个小例子,来一起学习一下,如何使用Lua脚本来创建一个自定义的Entity并为其添加节点,与其他Entity交互。
整个游戏过程中,LuaEntity的创建与运行主要是通过两个文件来实现,一个是定义文件.ent,一个是脚本文件.lua,两个文件存放的路径分别是:GameSDK/Entities/MyLuaEntity.ent和Scripts/Entities/Others/MyLuaEntity.lua
这里一定要注意:路径一定要正确!!!否则你将花费大量的时间来做无用功!好了,现在开始创建:
(一)创建Entity
1. 创建定义文件MyLuaEntity.ent
文件内容如下:(推荐大家使用Notepad++编辑)
<Entity
Name="MyLuaEntity"
Script="Scripts/Entities/Others/MyLuaEntity.lua"
/>
定义文件的作用是告诉引擎,有这么一个Entity,在这里主要定义了Entity的脚本文件位置。做完这一步,就可以打开CE3来看看效果。
首先系统会输出错误