UE4用c++创建一个角色

在Unreal Engine 4 (UE4) 中使用 C++ 创建一个角色涉及到多个步骤,包括创建 Actor 类、添加组件(如 StaticMeshComponent)、设置物理属性等。以下是一个简化的步骤概述和示例代码,说明如何使用 C++ 在 UE4 中创建一个基本的角色。

步骤概述

  1. 创建 Actor 类
    • 继承自 AActor 或其子类(如 APawn),创建一个新的 Actor 类。
    • 在这个类中,你可以添加自定义的逻辑和变量。
  2. 添加组件
    • 使用 CreateDefaultSubobject 或 GetComponent 方法为你的 Actor 添加必要的组件,如 UStaticMeshComponent(用于显示3D模型)。
  3. 设置角色属性
    • 设置角色的物理属性,如碰撞、移动方式等。
    • 如果需要,可以添加动画组件(如 USkeletalMeshComponent)和动画状态机。
  4. 初始化角色
    • 在 BeginPlay 或其他适当的生命周期函数中初始化角色的状态。
  5. 控制角色
    • 实现输入处理逻辑来控制角色的移动和动作。
    • 可以使用蓝图或 C++ 代码来处理输入。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在 C++ 中创建一个具有静态网格组件的 Actor:

// YourCharacter.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
class AYourCharacter : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AYourCharacter();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
// Your character's static mesh component
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Mesh", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
UStaticMeshComponent* CharacterMesh;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// Functions called via input bindings should be declared here
// Example function bind in YourCharacter.cpp
// void MoveForward(float Value);
};
// YourCharacter.cpp
#include "YourCharacter.h"
// Sets default values
AYourCharacter::AYourCharacter()
{
// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
// Create the static mesh component
CharacterMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("CharacterMesh"));
// Load the mesh asset here (e.g., StaticLoadObject<UStaticMesh>(nullptr, TEXT("PathToYourMesh"))
// CharacterMesh->SetStaticMesh(...);
// Set other properties like materials, collision, etc.
}
// Called when the game starts or when spawned
void AYourCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// Initialize your character here
}
// Called every frame
void AYourCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// Move your character here using DeltaTime
}
// Add any other functions you need for your character's behavior

注意

  • 在上面的示例中,你需要将 "PathToYourMesh" 替换为你的3D模型的实际路径。
  • 你还需要加载和设置模型的材质、碰撞等属性。
  • 如果你想要让角色动起来,你需要在 Tick 函数中添加移动逻辑,或者使用蓝图来处理输入和移动。
  • 对于更复杂的角色(如带有骨骼动画的角色),你可能需要使用 USkeletalMeshComponent 而不是 UStaticMeshComponent,并设置动画蓝图或动画状态机。
  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值