1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。
2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader
3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -> Create -> Material。然后就可以在材质的Inspector面板中,shader下拉框中可以找到新增加的shader unity3d教程
4.Rendering Paths是Unity3D中一个重要的概念,中文翻译就是“渲染通道”。它可以很大程度上影响光线和阴影的渲染效果,但具体要依赖于具体的游戏内容和硬件设备,以及平台。Unity3D中有三种渲染通道类型,从高到低分别为:Deferred Lighting,Forward Rendering,Vertex Lit。如果平台或设备显卡不能