Scratch基础(三):小猫顶金币

本文介绍如何使用Scratch编程,让小猫角色能够通过键盘控制上下左右移动,并在碰到“礼物”角色时,实现礼物变为金币并消失,小猫返回初始位置。同时,提出了增加计分系统和倒计时功能的作业,挑战读者进一步完善游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Scratch基础(三):小猫顶金币

学习一个Scratch小游戏:小猫顶金币

1、加入【角色】“礼物”
在这里插入图片描述
在【角色选择】中的资源库中可找到上图的“礼物”图片。
建议:为了让“小猫”不至于占用太大的屏幕,可以设置其属性【大小】为“50”。
注意:【角色】的名称最好修改为与文中一致,便于对照练习。

2、在“礼物”的造型中,自制一个“金币”图片
在这里插入图片描述
在【角色】“礼物”的【造型】中,用编辑器增加一个“金币”图片,如上图。
注意:【造型】的名称最好修改为与文中一致,便于对照练习。

3、设置“小猫”的上下左右动作,以及向上碰到“礼物”的动作
在这里插入图片描述
(1)在“小猫”的运动中,可能出现倒立的情况,可以用【运动】中【将旋转方式设为“左右翻转”】积木,加入到上图位置来解决这个问题。
(2)加入“↑”按键动作表示“跳起”。从【事件】中选择【当按下“”键】积木,“”可以选择“↑”对应到键盘的相应按键。

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