Unity3D之协程Coroutine

 

如果使用多线程,就用.net中的 System.Threading::Thread

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.thread.aspx

 

Unity3D提供了一个类似多线程的协同程序Corountine。协同程序和主程序可以并行运行,类似子线程和主线程的关系,但是任意时刻只有一个协同程序可以运行,超过一个时,其他的协同程序会挂起。

 

启动一个协同程序:

 

JavaScript

	function Start() {
		print ("Starting " + Time.time);
		// Start function WaitAndPrint as a coroutine. And wait until it is completed.
		// the same as yield StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0));
		yield WaitAndPrint(2.0);
		print ("Done " + Time.time);
	}

	function WaitAndPrint (waitTime : float) {
		// suspend execution for waitTime seconds
		yield WaitForSeconds (waitTime);
		print ("WaitAndPrint "+ Time.time);
	}

 

C#

协同函数的返回类型必须为IEnumerator,yield要用yield return来替代,并且启动协同程序要用StartCoroutine。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {
    IEnumerator Start() {
        print("Starting " + Time.time);
        yield return StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
        print("Done " + Time.time);
    }
    IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) {
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        print("WaitAndPrint " + Time.time);
    }
}



 

Unity3D为协同程序提供了一系列指令它们的父类都是YieldInstruction

WaitForSeconds: 等待若干秒

WaitForFixedUpdate: 等待直到下次FixedUpdate调用

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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