渲染系列--图像渲染过程

本文详细介绍了图像渲染的四个阶段:应用处理阶段、几何处理阶段、光栅化阶段和像素处理阶段,强调了CPU和GPU在渲染过程中的角色。在GPU阶段,详细阐述了顶点着色器、几何着色器、光栅化和片段着色器的功能。同时,讨论了图像显示过程、屏幕撕裂问题及其解决方案——垂直同步信号和双缓冲机制,并分析了卡顿产生的原因及如何通过增加帧缓冲器来缓解。
摘要由CSDN通过智能技术生成
图像渲染过程

图像渲染大概经过了四个阶段,分别是应用处理阶段、几何处理阶段、光栅化阶段以及像素处理阶段,如下图所示,其中应用处理阶段CPU还在处理,CPU需要对图像进行操作和改变,将生成的图元信息交给GPC,之后其他阶段都是交由GPU处理。
在这里插入图片描述

1、CPU处理的阶段
也就是应用处理阶段:主要任务就是准备好场景数据,设置好渲染状态,然后输出图元

图元是指渲染的基本图形,通俗来讲图元可以是顶点,线段,三角面等,复杂的图形可以通过渲染多个三角形来实现

2、GPU负责处理的阶段

GPU负责处理阶段包含几何处理阶段、光栅化阶段以及像素处理阶段,首先看一下几何处理阶段

在这里插入图片描述

(1)几何处理阶段

获得应用处理阶段的图元之后,几何处理阶段会根据图元生成几何图形

  • 顶点着色器。:阶段的输入是 顶点数据(Vertex Data) 数据,并且对图元的顶点信息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员的修养

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值