图像渲染过程
图像渲染大概经过了四个阶段,分别是应用处理阶段、几何处理阶段、光栅化阶段以及像素处理阶段,如下图所示,其中应用处理阶段CPU还在处理,CPU需要对图像进行操作和改变,将生成的图元信息交给GPC,之后其他阶段都是交由GPU处理。
1、CPU处理的阶段
也就是应用处理阶段:主要任务就是准备好场景数据,设置好渲染状态,然后输出图元
图元是指渲染的基本图形,通俗来讲图元可以是顶点,线段,三角面等,复杂的图形可以通过渲染多个三角形来实现
2、GPU负责处理的阶段
GPU负责处理阶段包含几何处理阶段、光栅化阶段以及像素处理阶段,首先看一下几何处理阶段
(1)几何处理阶段
获得应用处理阶段的图元之后,几何处理阶段会根据图元生成几何图形
- 顶点着色器。:阶段的输入是 顶点数据(Vertex Data) 数据,并且对图元的顶点信息