【计算机图形学】计算机图形学笔记

计算机图形学 渲染流程

计算机图形学中的渲染流程是一个复杂而精细的过程,它涉及多个步骤和组件的协同工作,以将三维场景或模型转化为二维图像。以下是一个典型的渲染流程概述:
在这里插入图片描述

1. 应用阶段

在应用阶段,主要进行以下准备工作:
● 准备场景数据:包括场景中物体的位置、大小、形状、使用的光源等信息。
● 粗粒度剔除(Culling):将不可见或不影响最终渲染结果的物体剔除,以节省计算资源。
● 设置渲染状态:配置模型使用的材质、纹理、着色器等属性。

2. 几何阶段

几何阶段是渲染流程中的核心部分之一,它处理从应用阶段接收到的数据,并将其转换为屏幕坐标系下的顶点位置及相关信息。主要步骤包括:
顶点着色器(Vertex Shader):对每一个顶点进行坐标转换(如从局部坐标系到世界坐标系,再到观察坐标系和屏幕坐标系的转换)和颜色计算。
● 细分图元:在支持细分着色的情况下,对图元进行进一步的细分处理,以生成更精细的几何体。
● 裁剪:去除摄像机视野范围外的图元,减少不必要的计算。
● 屏幕映射:将三维坐标系下的顶点坐标转换为屏幕坐标系下的二维坐标。

3. 光栅化阶段

光栅化阶段将几何阶段处理后的顶点数据转换为像素数据,并计算每个像素的颜色值。主要步骤包括:
● 三角形设置:根据顶点数据构建三角形网格。
● 三角形遍历:遍历每个三角形,检查其是否覆盖屏幕上的像素。
像素着色器(Fragment Shader):对覆盖像素的顶点属性进行插值,并计算每个像素的最终颜色。这一步骤通常包括纹理采样、光照计算等。

4. 输出合并阶段

输出合并阶段将像素着色器计算出的颜色值与颜色缓冲区中的颜色值进行合并,并处理各种测试(如模板测试、深度测试)和混合操作。主要步骤包括:
● 模板测试:检查像素是否满足模板缓冲区中的条件。
● 深度测试:比较像素的深度值与深度缓冲区中的值,以确定是否保留该像素。
● 混合操作:将当前像素的颜色值与颜色缓冲区中的颜色值进行混合,以产生最终的渲染效果。

5. 显示

最后,渲染完成的图像被发送到显示设备(如屏幕)上进行显示。
渲染引擎的作用
在整个渲染流程中,渲染引擎起着至关重要的作用。它是一个复杂的软件系统,负责管理和执行渲染流程中的所有任务。渲染引擎需要具备高效的计算能力,以便快速处理大量的数据,并具备优秀的算法支持,以实现高质量的图像输出。现代渲染引擎通常还具备可编程性,允许用户通过编写脚本来定制渲染流程,实现更加丰富的视觉效果。
总的来说,计算机图形学中的渲染流程是一个复杂而精细的过程,它涉及多个步骤和组件的协同工作,以将三维场景或模型转化为二维图像。随着技术的不断进步和应用领域的不断拓展,渲染技术将继续发挥重要作用,为我们带来更加丰富多彩的视觉体验。

一些疑问疑答

Q1 计算机图形学中 应用阶段 是否将数据从内存 准备到 显存中。 几何阶段的计算是在cpu计算还是GPU计算?光栅化阶段的计算呢?输出合并阶段呢?最后帧缓冲存储器,是否显示器可以直接从显存中拿数据去显示?

在计算机图形学中,渲染流水线的各个阶段都有其特定的任务和计算设备。针对您提出的问题,我将逐一进行解答:

  1. 应用阶段是否将数据从内存准备到显存中?
    是的,在应用阶段,数据确实会从内存(如系统内存RAM)准备到显存(如VRAM)中。这是因为显卡对显存的访问速度远快于对系统内存的访问,且显卡通常没有直接访问系统内存的能力(或访问速度极慢)。因此,在渲染开始前,CPU会将所有必要的渲染数据(如网格、纹理、顶点信息等)从硬盘加载到系统内存中,然后再将这些数据复制到显存中,以便GPU在渲染过程中能够高效地访问这些数据。
  2. 几何阶段的计算是在CPU计算还是GPU计算?
    几何阶段的计算是在GPU上进行的。几何阶段是渲染流水线的第二个阶段,负责处理顶点数据并生成图元(如三角形)的几何表示。在这个阶段,GPU会对顶点数据进行变换(如模型变换、视图变换、投影变换等),并进行裁剪和剔除等操作,以确定哪些图元需要被渲染到屏幕上。由于GPU擅长并行处理大量数据,因此几何阶段的计算任务通常都由GPU来承担。
  3. 光栅化阶段的计算是在CPU计算还是GPU计算?
    光栅化阶段的计算同样是在GPU上进行的。光栅化阶段是渲染流水线的第三个阶段,负责将几何阶段输出的图元转换为屏幕上的像素。在这个阶段,GPU会根据图元的顶点数据、纹理、着色器等信息来计算每个像素的颜色值。光栅化过程包括顶点着色、图元装配、裁剪测试、屏幕空间映射和像素着色等子阶段,所有这些计算都是在GPU中完成的。
  4. 输出合并阶段呢?
    虽然您没有直接提到“输出合并阶段”这一术语,但我可以推测您可能是在询问渲染流水线中与最终图像合成相关的阶段。在渲染流水线的后期,通常会有一个或多个阶段负责将多个渲染目标的输出合并成一个最终的图像。这些阶段可能包括深度测试、透明度混合、颜色修正等操作。这些操作通常也是在GPU中完成的,因为它们需要处理大量的像素数据,并且需要快速地生成最终的图像输出。
  5. 最后帧缓冲存储器,是否显示器可以直接从显存中拿数据去显示?
    是的,显示器通常可以直接从显存(帧缓冲存储器)中读取数据来显示图像。帧缓冲存储器是显卡上的一块特殊内存区域,用于存储当前屏幕上的图像数据。当GPU完成渲染工作后,它会将最终的图像数据写入帧缓冲存储器中。随后,显示控制器会周期性地从帧缓冲存储器中读取数据,并将其发送到显示器上进行显示。因此,可以说显示器是直接或间接地从显存中获取数据来显示图像的。不过,需要注意的是,这个过程可能还涉及到一些额外的硬件和软件支持,如显示驱动程序、显示接口等。
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