[C++] 基础教程 - shuffle()函数介绍和使用场景

shuffle()函数介绍

C++中的shuffle()函数用于将一个序列中的元素随机打乱,其原型如下:

template< class RandomIt, class URBG >
void shuffle( RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g );

其中,firstlast表示要打乱的序列的起始和结束迭代器,g表示随机性来源对象(比如均匀随机生成器)

std::random_shuffle, std::shuffle - cppreference.com

shuffle函数使用场景

在游戏中,可以使用shuffle()函数将角色、道具等随机出现的位置进行打乱,增加游戏的趣味性

例子:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <random>

using namespace std;

int main()
{
    vector<int> nums = { 1, 2, 3, 4, 5 };

    shuffle(nums.begin(), nums.end(), default_random_engine(time(NULL))); // 将nums中的元素随机打乱

    for (int num : nums)
    {
        cout << num << " ";
    }

    cout << endl;

    return 0;
}

在密码学中,可以使用shuffle()函数对密钥进行随机打乱,以增加加密和解密的难度

例子:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <random>

using namespace std;

int main()
{
    vector<char> key = { 'K', 'E', 'Y', 'S', 'O', 'V', 'E', 'R', 'N', 'D' };

    shuffle(key.begin(), key.end(), default_random_engine(time(NULL))); // 将key中的元素随机打乱

    for (char c : key)
    {
        cout << c << " ";
    }

    cout << endl;

    return 0;
}

在统计学中,可以使用shuffle()函数对样本数据进行随机打乱,以便进行抽样调查等

例子:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <random>

using namespace std;

int main()
{
    vector<int> data = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    mt19937 engine(time(NULL)); // 设置随机数引擎
    shuffle(data.begin(), data.end(), engine); // 使用随机数引擎对data中的元素进行随机打乱

    for (int num : data)
    {
        cout << num << " ";
    }

    cout << endl;

    return 0;
}

总结

shuffle()函数是C++中用于将一个序列中的元素随机打乱的标准库函数,可以用于各种场景,如游戏开发、密码学、统计学等。在使用shuffle()函数时,需要注意设置随机数种子,以保证每次运行程序时都能得到不同的随机数序列。

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### 回答1: C++面向对象编程中,构造函数和析构函数是两个非常重要的概念。 构造函数是一种特殊的函数,它在对象被创建时自动调用,用于初始化对象的数据成员。构造函数的名称与类名相同,没有返回值类型,可以有参数,可以有多个构造函数,以便在创建对象时进行不同的初始化操作。 析构函数是一种特殊的函数,它在对象被销毁时自动调用,用于清理对象的资源。析构函数的名称与类名相同,前面加上一个波浪号(~),没有返回值类型,不接受任何参数。 构造函数和析构函数C++面向对象编程中的两个重要概念,它们的作用是初始化对象和清理对象的资源,是面向对象编程的基础。 ### 回答2: 面向对象是一种程序设计的方法,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等机制来组织和管理代码,使程序更加可靠、可重用和易于维护。其中,构造函数和析构函数是面向对象程序设计中的重要概念。 构造函数是一种特殊的成员函数,它在对象创建时自动被调用,用于对对象进行初始化。构造函数的名称与类名相同,没有返回值,可以重载,可以带参数,也可以不带参数。构造函数的作用是保证对象在创建时始终处于一种可靠的状态,从而避免程序运行时的错误和异常。 析构函数是与构造函数相对应的一种成员函数,它在对象销毁时自动被调用,用于对对象进行善后处理。析构函数的名称与类名相同,前面加上一个波浪号(~),没有参数,也没有返回值。析构函数的作用是释放对象所占用的资源,例如动态分配的内存、打开的文件、建立的连接等,在对象销毁之前要确保这些资源已经被回收,从而避免内存泄漏和资源浪费。 构造函数和析构函数是面向对象程序设计中的重要组成部分,它们体现了对象的生命周期和和管理方式,尤其是在涉及到动态内存分配和释放时更为重要。正确使用构造函数和析构函数可以提高程序的可靠性、可重用性和可维护性,从而更好地实现程序模块化和复用。因此,在面向对象程序设计中,构造函数和析构函数应该被视为重要的设计关注点,特别是在涉及到大型程序或长期运行的系统时。 ### 回答3: 面向对象编程是一种广泛使用的编程范式,它关注的是对象的行为和属性,而不是函数和逻辑。构造函数和析构函数是面向对象编程中的两个重要概念,在类的实例化和释放过程中起到了关键的作用。 构造函数是一个类的特殊函数,它习惯性地与类名相同,用于初始化类的实例。构造函数可以接收参数,这些参数可以用来初始化类的成员变量。每当一个新的对象被创建时,构造函数会自动调用,以确保对象被正确地初始化。如果类没有定义构造函数,编译器将提供一个默认构造函数。 析构函数是一个类的另一个重要函数,它也习惯性地与类名相同,用于释放由该类创建的资源。析构函数通常用于释放内存、关闭打开的文件、关闭网络连接等等,以防止资源泄漏和造成程序崩溃。当一个对象被删除或销毁时,析构函数会自动调用,以确保类能够正确地清理资源。 需要注意的是,当一个对象被复制时,也会调用构造函数和析构函数使用深拷贝和浅拷贝来管理类的复制,以确保不会复制对象的私有数据。此外,有一些 C++ 特殊语法,如移动语义和智能指针等等,可以用于提高构造函数和析构函数的效率和安全性。 总之,构造函数和析构函数是面向对象编程中不可或缺的两个概念。它们可以保证类的正确初始化和释放,从而防止资源泄漏和程序崩溃。编写好构造函数和析构函数是编写高质量 C++ 代码的关键。

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