树形结构 —— 优先队列

【概述】

priority_queue(优先队列)是定义在 <queue> 头文件中的一个模板类,其底层是用来实现的。

与 queue(队列)相比,优先队列不是按照入队顺序出队,而是按照队列中元素的优先权出队。默认情况下,按照大者优先的顺序出队,也可以指定算子来指定所需的优先顺序。

关于堆:点击这里

【定义】

定义: priority_queue<elemType, conType, greater/less> priority_queueName

参数:第一个是元素类型,第二个是容器类型,第三个是比较算子,后两个均可省略,默认容器为 vector,默认算子为 less(小的向前排,大的向后排,出队时序列尾元素先出队)

priority_queue<int> q1;  //定义数据类型为int,默认大的先出队
priority_queue< pair<int,int> > q2;  //定义数据类型为pair,默认大的先出队
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q3; //定义小的先出队

【比较算子的定义】

如果要定义自己的比较算子,方法有很多种,最常见的一种是:重载比较运算符。

将两个元素 x 和 y 代入比较运算符 (对 less 算子,调用 x<y,对 greater 算子,调用 x>y),若结果为真,则 x 排在 y 前面,y 将先于 x 出队,反之,则将 y 排在 x 前面,x 将先出队。

例如:

1)按照 z 的顺序从大到小出队:

/*
    运行结果:
    3 3 6
    2 2 5
    1 5 4
    4 4 3
*/
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
struct T{
    int x,y,z;
    T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c){}
    bool operator < (const T &t1, const T &t2) const {
        return t1.z<t2.z; //按照z的顺序来决定t1和t2的顺序
    }
};
int main(){
    priority_queue<T> q;
    q.push(T(4,4,3));
    q.push(T(2,2,5));
    q.push(T(1,5,4));
    q.push(T(3,3,6));
    while (!q.empty()){
        T t=q.top();
        q.pop();
        cout<<t.x<<" "<<t.y<<" "<<t.z<<endl;
    }
    return 0; 
}

2)按照 z 的顺序从小到大出队

/*
    运行结果:
    4 4 3
    1 5 4
    2 2 5
    3 3 6
*/
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
struct T{
    int x,y,z;
    T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c){}
    bool operator > (const T &t1, const T &t2) const {
        return t1.z>t2.z; //按照z的顺序来决定t1和t2的顺序
    }
};
int main(){
    priority_queue< T,vector<T>,greater<T> > q;
    q.push(T(4,4,3));
    q.push(T(2,2,5));
    q.push(T(1,5,4));
    q.push(T(3,3,6));
    while (!q.empty()){
        T t=q.top();
        q.pop();
        cout<<t.x<<" "<<t.y<<" "<<t.z<<endl;
    }
    return 0; 
}

【基本操作】

priority_queue 的基本操作与 queue 相同:

  • q.push(x):入队,将 x 存入队列末端
  • q.pop():出队,将队列的第一个元素弹出
  • q.front():访问队首元素
  • q.back():访问队尾元素
  • q.empty():判断队列是否为空,当队列为空时返回 true,否则返回 false
  • q.size():访问队列中元素的个数

【例题】

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