智能优化算法:饥饿游戏搜索算法-附代码

饥饿游戏搜索算法(HGS)是一种2021年提出的优化算法,灵感来源于动物饥饿驱动的行为。算法通过模拟动物接近食物的过程进行寻优,具备强寻优能力和快速收敛速度。其关键步骤包括基于饥饿程度更新权重和个体位置,并通过随机数和适应度函数调整搜索方向。实验结果和Matlab实现验证了算法的有效性。

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智能优化算法:饥饿游戏搜索算法


摘要:饥饿游戏搜索算法(Hunger games search,HGS)是于2021年提出的一种新型智能优化算法,该算法是根据动物饥饿驱动活动和行为而设计的,具有寻优能力强,收敛速度快等特点。

1.算法原理

1.1 接近食物

动物接近食物的行为可以用式(1)表示:
X ( t + 1 ) = { X ( t ) ( 1 + r a n d n ( 1 ) ) , r 1 < l W 1 X b + R W 2 ∣ X b − X ( t ) ∣ , r 1 > l , r 2 > E W 1 X b − R W 2 ∣ X b − X ( t ) ∣ , r 1 > l , r 2 < E (1) X(t+1)=\begin{cases} X(t)(1+randn(1)),r_1<l\\ W_1X_b+RW_2|X_b-X(t)|,r_1>l,r_2>E\\ W_1X_b-RW_2|X_b-X(t)|,r_1>l,r2<E \end{cases}\tag{1} X(t+1)=X(t)(1+randn(1)),r1<lW1Xb+RW2XbX(t),r1>l,r2>EW1XbRW2XbX(t),r1>l,r2<E(1)
其中, R R R是介于 [ − a , a ] [-a,a] [a,a]的随机数; r 1 , r 2 r_1,r_2 r1,r2均为[0,1]之间的随机数;randn是满足标准正态分布的随机数; t t t为当前迭代次数; W 1 W_1 W1 W 2 W_2 W2表示饥饿权重; X b X_b Xb表示全局最优位置; X ( t ) X(t) X(t)表示当前个体位置; l l l是设置的常数。 E E E的计算公式如下:
E = s e c h ( ∣ F ( i ) − B F ∣ ) (2) E=sech(|F(i)-BF|)\tag{2} E=sech(F(i)BF)(2)
其中 i ∈ ( 1 , 2 , . . . , N ) i\in(1,2,...,N) i(1,2,...,N) F ( i ) F(i) F(i) i i i个个体的适应度值; B F BF BF是当前最优适应度值。 s e c h sech sech是一个双曲函数。
s e c h ( x ) = 2 e x + e − x (2) sech(x)=\frac{2}{e^x+e^{-x}} \tag{2} sech(x)=ex+ex2(2)
R的计算公式如下:
R = 2 ∗ a ∗ r a n d − a (4) R=2*a*rand-a \tag{4} R=2aranda(4)

a = 2 ∗ ( 1 − t / M a x i t e r ) (5) a=2*(1-t/Max_{iter})\tag{5} a=2(1t/Maxiter)(5)

1.2 饥饿角色

对搜索中个体的饥饿特征进行了数学建模

W 1 W_1 W1的计算如式(6)所示:
W 1 i = { h u n g r y ( i ) N S H u n g r y r 4 , r 3 < l 1 , r 3 > l (6) W_1^i=\begin{cases} hungry(i)\frac{N}{SHungry}r_4,r3<l\\ 1,r3>l \end{cases}\tag{6} W1i={hungry(i)SHungryNr4,r3<l1,r3>l(6)
W 2 W_2 W2的计算如式(7)所示:
W 2 i = ( 1 − e x p ( − ∣ h u n g r y ( i ) − S H u n g r y ∣ ) ) ∗ r 2 ∗ 2 (7) W_2^i=(1-exp(-|hungry(i)-SHungry|))*r_2*2 \tag{7} W2i=(1exp(hungry(i)SHungry))r22(7)
其中, h u n g r y hungry hungry表示每个个体的饥饿程度; N N N表示所有个体的总数; S H u n g r y SHungry SHungry表示所有个体饥饿程度的总和,即 s u m ( h u n g r y ) sum(hungry) sum(hungry) r 3 , r 4 , r 5 r_3,r_4,r_5 r3,r4,r5均为[0,1]之间的随机数。 h u n g r y ( i ) hungry(i) hungry(i)计算如下:
h u n g r y ( i ) = { 0 , A l l F i t n e s s ( i ) = = B F h u n g r y ( i ) + H , e l s e (8) hungry(i)=\begin{cases} 0,AllFitness(i)==BF\\ hungry(i)+H,else \end{cases}\tag{8} hungry(i)={0,AllFitness(i)==BFhungry(i)+H,else(8)
其中, A l l F i t n e s s ( i ) AllFitness(i) AllFitness(i)表示每个个体的适应度值。 H H H的计算如下:
T H = F ( i ) − B F W F − B F ∗ r 6 ∗ 2 ∗ ( U B − L B ) (9) TH=\frac{F(i)-BF}{WF-BF}*r_6*2*(UB-LB)\tag{9} TH=WFBFF(i)BFr62(UBLB)(9)

H = { L H ∗ ( 1 + r ) , T H < L H T H , e l s e (10) H=\begin{cases} LH*(1+r),TH<LH\\ TH,else \end{cases}\tag{10} H={LH(1+r),TH<LHTH,else(10)

其中, r 6 r_6 r6为[0,1]之间的随机数; F ( i ) F(i) F(i)为每个个体的适应度值; B F BF BF为当前最优适应度值; W F WF WF为当前最差适应度值; U B UB UB L B LB LB分别表示搜索空间的上限和下限; L H LH LH H H H的下界。

算法伪代码

Algorithm 1 Pseudo-code of Hunger Games Search (HGS)
Initialize the parameters N, T,l,D,SHungry
Initialize the positions of Individuals X i (i = 1,2,⋯,N)
While (t ≤ T)
Calculate the fitness of all Individuals
UpdateBF,WF,X b ,BI
Calculate the Hungry by Eq. (8)
Calculate the W 1  by Eq. (6)
Calculate the W 2  by Eq. (7)
For eachIndividuals
Calculate E by Eq. (2)
Update R by Eq. (4)
UpdatepositionsbyEq.(1)
End For
t = t + 1
End While
ReturnBF,X 

2.实验结果

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3.参考文献

[1] Yutao Yang, Huiling Chen, Ali Asghar Heidari, Amir H Gandomi. Hunger Games Search: Visions, Conception, Implementation, Deep Analysis, Perspectives, and Towards Performance Shifts[J]. Expert Systems with Applications, 2021, 177: 114864.

4.Matlab

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