在研究了正方形图片之后,接下来当然是希望自己任意的图片都可以玩弄啦~~·
Talk is cheap.show you my code.
#include<opencv2\core\core.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>
#include<opencv2\imgproc\imgproc.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
Mat srcImage = imread("07.jpg", 0);
Mat dst0(srcImage.size(), CV_8UC1, Scalar::all(0)), dst1(srcImage.size(), CV_8UC1, Scalar::all(0)), dst2(srcImage.size(), CV_8UC1, Scalar::all(0));
imshow("原始图像", srcImage);
float k1 = (float)srcImage.rows/srcImage.cols;
float k2 = (float)( -srcImage.rows) / srcImage.cols;
for (int j = 0; j < srcImage.rows; j++)
{
for (int i = 0; i < srcImage.cols; i++)
{
if ( ((float)(k1 * i) >= (float)j) && ((float)(k1 * i) <= (float)(j + 1)))//左上角到右下角
dst0.at<uchar>(j, i) = 255;
else if ( (k2 * i + srcImage.rows) >= (float)j && (k2 * i + srcImage.rows) <= (float)(j+1))
dst0.at<uchar>(j, i) = 255;//右上角到左下角
else dst0.at<uchar>(j, i) = srcImage.at<uchar>(j, i);
if (((float)(k1 * i) > (float)j) )
dst1.at<uchar>(j, i) = srcImage.at<uchar>(j, i);
else
dst2.at<uchar>(j, i) = srcImage.at<uchar>(j, i);
}
}
Point a = Point(0, 0);
Point b = Point(srcImage.cols, srcImage.rows);
line(srcImage, a, b, Scalar(255), 1);
imshow("用line画线", srcImage);
imshow("对角线", dst0);
imshow("右上角", dst1);
imshow("右下角", dst2);
waitKey(0);
return 0;
}
和上次的博客opencv实现在图像上画对角线和分割之一 一样我提供了两种画线的方法:
第一种:简单好用,就是用line函数,确定两点坐标就可以了。
第二种:在我认为比较不好用,因为在一张长方形的图片里,它的对角线函数式并不是一条经过一个完整像素点的线条,所以你要去考虑怎么选择。
这幅图要注意的是 点的坐标 对应的是 斜右下方的一个方框
比如说:
然后有了这些基础 你就要考虑,对角线经过不是一个完整的像素格的时候你要怎么取舍
所以我的方法是 k1*i 算出的结果和 j 对比,确定线经过的那个像素格后然后给它赋值。就这样实现了画线。
((float)(k1 * i) >= (float)j) && ((float)(k1 * i) <= (float)(j + 1))
分割图片的思想和上面一样。