自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(24)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity使用AssetBundle使用记录三--存储

原本写在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wenf.html

2016-11-25 21:52:10 469

转载 unity使用AssetBundle使用记录二--下载

原本写在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wee8.html

2016-11-25 21:51:06 422 3

转载 unity使用AssetBundle使用记录一--打包

原本写在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wdhd.html

2016-11-25 21:50:02 895 1

转载 unity中的c# Attribute特性的使用记录

原本下载新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wdfi.html

2016-11-25 21:48:28 308

转载 [转]UGUI —— 鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

原本转在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wd0a.html

2016-11-25 21:47:24 421 1

转载 [转][经验分享] UGUI使用遇到问题总结

原本转在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wd09.html

2016-11-25 21:45:59 275

转载 记UGUI中一些UI事件接口等

原本写在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wd01.html

2016-11-25 21:45:24 236

转载 [转]EventSystem在UGUI上的使用和EventSystem在非UGUI游戏物体上的使用

原本转在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wczz.html

2016-11-25 21:44:36 235

转载 记一次unity中遇到的点击区域重叠的处理

原本下载新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wczp.html

2016-11-25 21:43:47 2767

转载 [转]记一次基于Unity的Profiler性能分析

原本转在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcye.html

2016-11-25 21:42:38 270

转载 unity中的遮挡剔除使用(一)

原本下载新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcx0.html

2016-11-25 21:38:38 2365

转载 (转)NGUI控件说明(中文) UISlider

原本转在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcu5.html

2016-11-25 21:37:44 333

转载 unity中实现异步切换场景

原本写在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wch7.html

2016-11-25 21:36:19 625

转载 unity中的数学

原来写在新浪的,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcfs.html

2016-11-25 21:35:11 281

转载 unity中同一个物体上挂载多个脚本的执行顺序

原来写在新浪的,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcfr.html

2016-11-25 21:34:13 4382

转载 unity函数调用顺序

原来写在新浪的,地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcfh.html

2016-11-25 21:33:09 292

转载 unity中获得一帧中函数执行的时间以及定位性能热点

原来写在新浪的,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102weq6.html

2016-11-25 21:32:04 1941

转载 unity函数调用顺序

原来写的,但是不知道为什么总是搬迁不过来,文章地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcfh.html

2016-11-25 21:29:38 337

原创 xml文件的读写和修改

一、读取读取的xml文件:读取数据结构如下:class Mission{    public int id;               //任务ID    public int passtype;      //通关方式(距离|时间|打死BOSS)    public int value;          //对应通关方式,距离,时间。。。    publ

2016-11-24 11:09:01 2859

原创 unity中获得一帧中函数执行的时间…

void Start ()    {       float t = Time.time;       TestTime();       UnityEngine.Debug.Log(string.Format("用时:{0}ms", Time.time - t));//得到结果为0,因为Time.time每帧重新赋值之后才会更新一次       Stopwatch sw

2016-11-24 11:08:59 9063

原创 Time、Random、Mathf类

Time类time游戏从开始到现在经历的时间(秒)只读timeSinceLevelLoad此帧的开始时间(秒),从关卡加载完成开始计算只读deltaTime上一帧消耗的时间(秒)只读fixedTime最近FixedUpdate的时间,该时间从游戏开始计算 fixedDeltaTime

2016-11-24 11:08:56 400

转载 Unity3d中默认函数调用顺序…

原文地址:Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)作者:葱烧烙饼更新于2013.09.17题目写得有点不准确了,不过大家看得懂就好。首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.以下是一些常用的函数调用顺序的说明:

2016-11-24 11:08:16 287

转载 Unity3D脚本各函数执行顺序A…

原文地址:Unity3D脚本各函数执行顺序And不同脚本的执行顺序作者:草莓小臭臭一、继承MonoBehaviour类里的常用函数调用顺序:(1)、Awake():当一个脚本实例被载入是被调用,是最先被调用的函数,在脚本实例的整个生命周期,Awake()只会执行一次。(当脚本所附于的游戏物体没有被激活,Awake()则不会被执行,否则即使Awake()所在的脚本被禁用,也会执行Awake()

2016-11-24 11:08:13 631

原创 unity使用AssetBundle使用记录四--加载与卸载(1)

使用的unity版本是5.3.5f。在前一篇文章中,说到了AssetBundle资源的存储。当AssetBundle资源下载到本地后,需要加载到内存中,并且创建出AssetBundle文件的内存对象。今天的测试用了unity中的四种方法来加载。方法一:WWW.assetbundle//WWW加载AssetBundle资源IEnumerator LoadAssetBundleFile

2016-11-23 14:34:59 3384

unity开发中复制粘贴IOS平台需要用到的动态库

unity开发项目时,需要复制粘贴功能在IOS平台用到的动态库,直接放在项目Assets\Plugins\iOS中使用即可

2020-09-27

ABSystem-master.rar

可用于unity开发项目中的Assetbundle热更新资源打包,支持增量更新。方便项目热更新资源的打包和管理。

2020-07-06

头像1600.rar

内含1600多个微信头像,可用于游戏使用,也可用于APP使用.头像清晰,多数都是200X200尺寸的

2020-06-24

DragonBonesCSharp-master.zip

unity龙骨插件带demo。 # DragonBones Unity Library [README in English](./README.md) ## [示例](./Demos/) * [Hello DragonBones](./Demos/Assets/DragonBones/Demos/Scripts/HelloDragonBones.cs) * 运行示例只需要使用 Unity 将 [示例文件夹](./Demos/) 当作项目打开。 ## 使用方法 1. 创建一个 Unity 项目或使用上述示例项目。 2. 分别复制 [DragonBones 公共库源码](../DragonBones/src/)、[DragonBones Unity 库源码](./src/)、[第三方库源码](../3rdParty/) 中的所有文件夹和文件到项目的 Assets/Scripts 文件夹下。 3. 运行项目。 ## 注意事项 * 如果是升级覆盖源码文件,可能会有文件夹或文件名的变更,需要注意下面几种情况: * 检查是否有多余的旧源码文件夹和文件残留而导致重定义,建议升级之前先删除所有的旧源码文件夹和文件。 * 检查其他可能由于文件夹或文件名变更而导致的编译错误。 * 确保项目结构如下: ``` Your project |-- Assets |-- DragonBones |-- Demos (如果不需要,可以删除。) |-- Scripts |-- 3rdParty |-- animation |-- armature |-- ... |-- unity |-- ... |-- Editor |-- Resources |-- Shaders files |-- ... |-- ... |-- Resources |-- DragonBonesData files |-- ... |-- Scripts |-- ... |-- ... ```-- ... ```

2020-01-16

TortoiseSVN安装包

开发过程中的SVN工具

2017-02-28

unity的Asset Server工具2.0.1版本

unity使用Asset Server需要的工具

2017-02-28

unity处理数据用的动态库

unity中处理数据时会用到的动态库System.Data.dll

2017-02-21

unity使用Excel用的动态库

unity中处理Excel使用的动态库Excel.dll

2017-02-21

数据处理库

unity读写数据可用的库

2017-02-21

unity使用Excel的库

unity中读取Excel文件用到的库

2017-02-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除