- 博客(3)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 unity使用AssetBundle使用记录五)--AssetBundle内存管理
使用的unity版本是5.3.5f。前面的文章说到了AssetBundle的打包、下载、存储、加载和卸载。这篇文章主要说说对AssetBundle内存的理解。从服务器下载开始到卸载AssetBundle,一共经历了三个阶段,为了自己理解运用,自己做了一张图。同时,在网上也找了一张图参考。两张图稍有区别。
2016-12-05 18:25:19 2778
原创 unity使用AssetBundle使用记录四--加载与卸载(2)
使用的unity版本是5.3.5f。前一篇文章说到的加载是指的加载AssetBundle,这篇说的是从AssetBundle中加载Assets以及卸载AssetBundle。当AssetBundle文件加载完成后,就可以将其中包含的Assets加载到内存了。查到的接口有6个,如下:AssetBundle.LoadAsset(); --该接口可以通过名字将AssetBundl
2016-12-02 14:27:31 5670
原创 unity使用AssetBundle使用记录一(续)--场景打包成AssetBundle并加载
前文“unity使用AssetBundle使用记录一--打包”中所说的打包是指的普通资源的打包,本文说的是场景打包成AssetBundle,然后加载出来。场景打包成AssetBundle资源和普通资源打包有所区别。这时,需要通过Application.LoadLevel等接口来加载场景。用到的接口如下:Application.LoadLevel(); 该接口可以通过名字或索引载入
2016-12-02 11:41:43 11051 6
DragonBonesCSharp-master.zip
2020-01-16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人