unity开发中复制粘贴IOS平台需要用到的动态库
unity开发项目时,需要复制粘贴功能在IOS平台用到的动态库,直接放在项目Assets\Plugins\iOS中使用即可
ABSystem-master.rar
可用于unity开发项目中的Assetbundle热更新资源打包,支持增量更新。方便项目热更新资源的打包和管理。
头像1600.rar
内含1600多个微信头像,可用于游戏使用,也可用于APP使用.头像清晰,多数都是200X200尺寸的
DragonBonesCSharp-master.zip
unity龙骨插件带demo。
# DragonBones Unity Library
[README in English](./README.md)
## [示例](./Demos/)
* [Hello DragonBones](./Demos/Assets/DragonBones/Demos/Scripts/HelloDragonBones.cs)
* 运行示例只需要使用 Unity 将 [示例文件夹](./Demos/) 当作项目打开。
## 使用方法
1. 创建一个 Unity 项目或使用上述示例项目。
2. 分别复制 [DragonBones 公共库源码](../DragonBones/src/)、[DragonBones Unity 库源码](./src/)、[第三方库源码](../3rdParty/) 中的所有文件夹和文件到项目的 Assets/Scripts 文件夹下。
3. 运行项目。
## 注意事项
* 如果是升级覆盖源码文件,可能会有文件夹或文件名的变更,需要注意下面几种情况:
* 检查是否有多余的旧源码文件夹和文件残留而导致重定义,建议升级之前先删除所有的旧源码文件夹和文件。
* 检查其他可能由于文件夹或文件名变更而导致的编译错误。
* 确保项目结构如下:
```
Your project
|-- Assets
|-- DragonBones
|-- Demos (如果不需要,可以删除。)
|-- Scripts
|-- 3rdParty
|-- animation
|-- armature
|-- ...
|-- unity
|-- ...
|-- Editor
|-- Resources
|-- Shaders files
|-- ...
|-- ...
|-- Resources
|-- DragonBonesData files
|-- ...
|-- Scripts
|-- ...
|-- ...
```-- ...
```
unity处理数据用的动态库
unity中处理数据时会用到的动态库System.Data.dll
unity使用Excel用的动态库
unity中处理Excel使用的动态库Excel.dll
unity使用Excel的库
unity中读取Excel文件用到的库