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转载 unity3D粒子系统--Particle System

看到一篇还可以的文章,学习了:http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/5515262.html

2017-01-22 11:34:02 414

原创 学习UNET的记录一--SyncVar的使用

最近在学习使用UNET,记录下学习过程中用到的一些知识点。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class MyTest : NetworkBehaviour { [Range(0, 10)] //在Inpsector界面上,num的取值范围被限定在了[0

2017-01-03 14:44:31 5690 1

unity开发中复制粘贴IOS平台需要用到的动态库

unity开发项目时,需要复制粘贴功能在IOS平台用到的动态库,直接放在项目Assets\Plugins\iOS中使用即可

2020-09-27

ABSystem-master.rar

可用于unity开发项目中的Assetbundle热更新资源打包,支持增量更新。方便项目热更新资源的打包和管理。

2020-07-06

头像1600.rar

内含1600多个微信头像,可用于游戏使用,也可用于APP使用.头像清晰,多数都是200X200尺寸的

2020-06-24

DragonBonesCSharp-master.zip

unity龙骨插件带demo。 # DragonBones Unity Library [README in English](./README.md) ## [示例](./Demos/) * [Hello DragonBones](./Demos/Assets/DragonBones/Demos/Scripts/HelloDragonBones.cs) * 运行示例只需要使用 Unity 将 [示例文件夹](./Demos/) 当作项目打开。 ## 使用方法 1. 创建一个 Unity 项目或使用上述示例项目。 2. 分别复制 [DragonBones 公共库源码](../DragonBones/src/)、[DragonBones Unity 库源码](./src/)、[第三方库源码](../3rdParty/) 中的所有文件夹和文件到项目的 Assets/Scripts 文件夹下。 3. 运行项目。 ## 注意事项 * 如果是升级覆盖源码文件,可能会有文件夹或文件名的变更,需要注意下面几种情况: * 检查是否有多余的旧源码文件夹和文件残留而导致重定义,建议升级之前先删除所有的旧源码文件夹和文件。 * 检查其他可能由于文件夹或文件名变更而导致的编译错误。 * 确保项目结构如下: ``` Your project |-- Assets |-- DragonBones |-- Demos (如果不需要,可以删除。) |-- Scripts |-- 3rdParty |-- animation |-- armature |-- ... |-- unity |-- ... |-- Editor |-- Resources |-- Shaders files |-- ... |-- ... |-- Resources |-- DragonBonesData files |-- ... |-- Scripts |-- ... |-- ... ```-- ... ```

2020-01-16

TortoiseSVN安装包

开发过程中的SVN工具

2017-02-28

unity的Asset Server工具2.0.1版本

unity使用Asset Server需要的工具

2017-02-28

unity处理数据用的动态库

unity中处理数据时会用到的动态库System.Data.dll

2017-02-21

unity使用Excel用的动态库

unity中处理Excel使用的动态库Excel.dll

2017-02-21

数据处理库

unity读写数据可用的库

2017-02-21

unity使用Excel的库

unity中读取Excel文件用到的库

2017-02-21

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