Cocos openGL编写自己的Shaders

cocos2d-x 3.5,lua环境下实现按钮变灰;


代码调用:

    local program = cc.GLProgram:create("Shaders/Gray.vsh", "Shaders/Gray.fsh")
    program:bindAttribLocation(cc.ATTRIBUTE_NAME_POSITION, cc.VERTEX_ATTRIB_POSITION) 
    program:bindAttribLocation(cc.ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD, cc.VERTEX_ATTRIB_TEX_COORD)
    program:link()
    program:updateUniforms()

label:setGLProgram( program )



自己的vsh和fsh

attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color;
                    


varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
                                
void main()    
{                            
    gl_Position = CC_PMatrix * a_position;
    v_fragmentColor = a_color;
    v_texCoord = a_texCoord;
}
gray.vsh


varying vec4 v_fragmentColor;    
varying vec2 v_texCoord;    
uniform sampler2D CC_Texture0;    
        
void main()            
{
    vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
    float gray = dot(v_orColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
    gl_FragColor = vec4(gray, gray, gray, v_orColor.a);
}                

gray.fsh





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值