CocosCreator 在指定区域生成物体

文章转自:https://www.dadadatou.com/archives/start.html

我们要实现的效果是在一个我们规定的区域内随机的生成一些物体。
第一步:先获取我们规定区域包围盒大小,这里我们需要用到 getBoundingBox()这个函数在这里插入图片描述

第二步:通过第一步我们得到了我们规定区域包围盒的信息,而我们需要用到如图所示的四个参数的值在这里插入图片描述

第三步:通过前面两个步骤我们已经获取到了我们所需要的值,现在我们需要做的就是通过随机函数随机出一个坐标给需要生成物体。

至于为什么会这样写是因为我们需要考虑到屏幕适配的问题,如果定死了区域的大小有可能会出现超出屏幕或者区域变小这个问题,而通过动态的获取包围盒的大小就能减少这类问题的出现

附上最终的源码以及效果图在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值