文章转自:https://www.dadadatou.com/archives/start.html
我们要实现的效果是在一个我们规定的区域内随机的生成一些物体。
第一步:先获取我们规定区域包围盒大小,这里我们需要用到 getBoundingBox()这个函数
第二步:通过第一步我们得到了我们规定区域包围盒的信息,而我们需要用到如图所示的四个参数的值
第三步:通过前面两个步骤我们已经获取到了我们所需要的值,现在我们需要做的就是通过随机函数随机出一个坐标给需要生成物体。
至于为什么会这样写是因为我们需要考虑到屏幕适配的问题,如果定死了区域的大小有可能会出现超出屏幕或者区域变小这个问题,而通过动态的获取包围盒的大小就能减少这类问题的出现
附上最终的源码以及效果图