设计模式分类与详解

1.创建型模式

前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

  • 简单工厂模式(Simple Factory);
  • 工厂方法模式(Factory Method);
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory);
  • 创建者模式(Builder);
  • 原型模式(Prototype);
  • 单例模式(Singleton)。

说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

 

2.结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

  • 外观模式(Facade);
  • 适配器模式(Adapter);
  • 代理模式(Proxy);
  • 装饰模式(Decorator);
  • 桥模式(Bridge);
  • 组合模式(Composite);
  • 享元模式(Flyweight)。

 

3.行为型模式

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

 

先占个坑~

  • 模板方法模式(Template Method);
  • 观察者模式(Observer);
  • 状态模式(State);
  • 策略模式(Strategy);
  • 职责链模式(Chain of Responsibility);
  • 命令模式(Command);
  • 访问者模式(Visitor);
  • 调停者模式(Mediator);
  • 备忘录模式(Memento);
  • 迭代器模式(Iterator);
  • 解释器模式(Interpreter)
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