opengl

这个示例展示了如何使用OpenGL进行3D图形的旋转操作,并结合鼠标事件实现交互。通过QGLWidget继承类MainWidget,处理鼠标按下、移动和释放事件,根据鼠标移动距离计算旋转轴和角速度,实现3D立方体的旋转效果。同时,使用顶点和片段着色器处理纹理映射,并启用深度测试和背面剔除以提高渲染质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "mainwidget.h"

#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>

#include <math.h>

MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent),
    angularSpeed(0)
{
}

MainWidget::~MainWidget()
{
    deleteTexture(texture);
}
void MainWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
    diffMove = QVector2D(e->localPos()) - mousePressPosition;
}
//! [0]
void MainWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    // Save mouse press position
    mousePressPosition = QVector2D(e->localPos());
}

void MainWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
    // Mouse release position - mouse press position
    QVector2D diff = QVector2D(e->localPos()) - mousePressPosition;

    // Rotation axis is perpendicular to the mouse position difference
    // vector
    QVector3D n = QVector3D(diff.y(), diff.x(), 0.0).normalized();

    // Accelerate angular speed relative to the length of the mouse sweep
    qreal acc = d
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