OpenGL QT glViewport 函数的作用

函数原型:

 void glViewport(GLintx, GLinty, GLsizeiwidth, GLsizei height)

 

函数作用:

改变OpengL描绘结果原点在屏幕的位置尺寸

 

参数说明:

x 以像素为单位,设置投影结果的原点在屏幕水平方向的位置,屏幕最左端为-width/2(世界坐标系中的-1),右端为width/2(世界坐标的1);

y 以像素为单位,设置投影结果的原点在屏幕垂直方向的位置,屏幕最顶端为height/2(世界坐标系中的1)底端为-height/2(世界坐标系中的-1);

width 屏幕的宽度

height  屏幕的高度

 

OpenGL默认的屏幕坐标如下:

(-width/2, height/2)                     (width/2, height/2)                                                                               

 

 

 

 

 (width/2, -height/2)

  (-width/2, -height/2)

                   

以上来自于我个人的理解。下面以两个例子作为说明

例一:

代码:

void TriangleWindow::render()

{
  
    const qreal retinaScale = devicePixelRatio();
 
    // 设置世界坐标系原点在屏幕的中央
    glViewport(0, 0, width() * retinaScale, height() * retinaScale);
    //glViewport(-width() * retinaScale/2.0f, -height() * retinaScale/2.0f, width() * retinaScale, height() * retinaScale);
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    m_program->bind();
 
    QMatrix4x4 matrix;

                
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