OSG学习:多重纹理映射

 
#include<osgViewer\Viewer>

#include<osg\Node>
#include<osg\Geode>
#include<osg\Geometry>
#include<osg\Texture2D>
#include<osg\TexGen>
#include<osg\TexEnv>

#include<osgDB\ReadFile>
#include<osgDB\WriteFile>

#include<osgUtil\Optimizer>

int main()
{
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	//读取贴图
	osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("Images/primitives.gif");

	if (image.get())
	{
		//创建二维纹理
		osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
		texture->setImage(image.get());

		//设置自动生成坐标
		osg::ref_ptr<osg::TexGen> texgen = new osg::TexGen;
		texgen->setMode(osg::TexGen::SPHERE_MAP);

		//设置文理环境,模式为
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