skynet学习0:lua调用c

主要是参考了如下

http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html 点击打开链接

http://www.tqcto.com/article/code/300207.html 点击打开链接

1、test.c文件编写

#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

int add(lua_State* L) 
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 + op2);
    return 1;
}

int sub(lua_State* L)
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 - op2);
    return 1;
}

int getstring(lua_State* L)
{
	lua_pushstring(L, "hello lua");
	return 1;
}

//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
//第一个字段为C函数指针。
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = { 
    {"add", add},
    {"sub", sub},
	{"getstring", getstring},
    {NULL, NULL} 
}; 

//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
//   否则将无法调用。

extern int luaopen_libmytest(lua_State* L) 
{
	luaL_newlib(L, mylibs);
    return 1;
}


2、生成动态库

gcc  -I /opt/lua-5.3.4/src/ test.c -fPIC  -shared -o libmytest.so


3、test.lua文件

local lib = require "libmytest"  --指定包名称
--在调用时,必须是package.function
--print("lib is " .. lib)
print(lib.add(1.0,2.0))
print(lib.sub(20.1,19))
print(lib.getstring())

(1)需要注意是,extern "C"在gcc会报错,否则,按c++方式编译,不然,就去掉

(2) luaL_register(L,libName,mylibs) 已经过时,请换成

luaL_newlib(L, mylibs);
(3)动态库文件名其实可以任意,但必须与luaopen_xxx保持一致

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