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untiy 坑点
_小友
这个作者很懒,什么都没留下…
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Untiy assets报错找不到资源在guidmapper
这个问题原始是因为我按了 Ctrl + R导致的Assets 资源Ctrl RRefresh 刷新只要退出unity 删除根目录下的Library,然后再进入unity就可以了原创 2015-06-01 14:51:50 · 872 阅读 · 0 评论 -
untiy 5.0 之后要获得材质需要先获取组件
例子:Renderer goR = go.transform.GetComponent();goR.material.mainTexture = "xxxx"; 这样就可以对material做改变了.原创 2015-06-10 10:58:03 · 949 阅读 · 0 评论 -
打包的时候报错 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build的解决办法
打包的时候报错 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build的解决办法在编译apk到手机的时候报了这个错,然后我查了一下:办法:不使用unity自带的font原创 2015-06-13 14:52:09 · 3289 阅读 · 0 评论 -
unity 中用vs 打开cs脚本找不到关联类
关了vs 然后在unity 中点开 visual studio tools 的第一项 generate project files 再打开vs看就没有了!坑啊!这个错误真尼玛坑个错误真尼玛坑错误真尼玛坑误真尼玛坑真尼玛坑尼玛坑玛坑坑原创 2015-06-13 18:37:27 · 6350 阅读 · 1 评论 -
"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
一开始我们关注的焦点在NavMeshAgent是否是“激活状态”,但我们错了真正的错误原因,是NavMeshAgent当前的位置并不在NavMesh上:1. 当一个怪物被击退到NavMesh以外的地方,那么,这个NavMeshAgent就不再处于NavMesh上面了。2. 场景调整后,NavMesh没有及时的重新烘焙(Bake)原创 2016-03-17 18:21:02 · 3002 阅读 · 1 评论