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_小友
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中实现全局管理类的几种方式
转自:SegmentFault 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。 第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。 实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操转载 2015-06-03 11:21:19 · 728 阅读 · 0 评论 -
bat
echo %%a:文件完整信息 echo %%~da:保留文件所在驱动器信息 echo %%~pa:保留文件所在路径信息 echo %%~na:保留文件名信息 echo %%~xa:保留文件后缀信息 echo %%~za:保留文件大小信息 echo %%~ta:保留文件修改时间信息 echo %%~dpa:保留文件所在驱动器和所在路径信原创 2016-09-07 18:00:07 · 1121 阅读 · 0 评论