使用NGUI实现带有放大功能的scrollview背包

效果如图:


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ui结构

在gameobject上面加上table组件

在给gameobjct添加一个脚本,在脚本中创建item ,我这里创建了10个item,然后给它们都添加上boxcollider,rigidbody,因为后面在item缩放时候会用到。




刚接触ngui,让中间的item变大,我得得到这个item的通知,他怎么给我通知呢,我们这里在中间创建一个point,在其中创建一个脚本,来监听这个触发。



在这里面处理item的放大


成功啦。


这里我做的时候遇到一个坑点,也是基础不好的原因:

被检测item必须是要给上rigidbody的不然point检测不到!



但是这种做法是我自己写的。不知道ngui的这种制作有没有更好的办法。希望看到的网友可以传授一下。

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