【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】4、头部晃动功能

本教程针对UE5初学者,讲解如何使用蓝图为恐怖冒险类游戏创建头部晃动功能。通过创建CameraShakes文件夹及Blueprint类,如CS_HeadBob_Run和CS_HeadBob_Walk,调整参数设定,然后在PlayerCharacter类中定义Head Bob函数,并在角色移动时调用该函数以实现不同移动状态下的头部晃动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视频教程请见:【UE5初学者教程系列之恐怖冒险类游戏(蓝图版)】


在BluePrint里面创建CameraShakes文件夹,创建蓝图类 摄像机晃动基础
CS_HeadBob_Run 再创建一个,起名CS_HeadBob_Walk
打开,选择如下:
在这里插入图片描述

其中值可以自己设定
在playercharacter类里面创建函数Head Bob
编写如下蓝图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在角色移动里面调用头部晃动函数

在这里插入图片描述

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