粒子系统

实现

- (void)startAnimation
{
    //设置发射器
    _streamerEmitter=[[CAEmitterLayer alloc]init];
    _streamerEmitter.emitterPosition=CGPointMake(self.view.frame.size.width/2,self.view.frame.size.height/2);
    _streamerEmitter.emitterSize=CGSizeMake(self.view.frame.size.width-100, 20);
    _streamerEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
    _streamerEmitter.preservesDepth = YES;

    //发射单元
    //彩带
    CAEmitterCell * smoke = [CAEmitterCell emitterCell];
    smoke.birthRate=100;
    smoke.lifetime=3.0;
    smoke.lifetimeRange=1;
    smoke.scale = 0.5;
    smoke.scaleRange = 0.5;
    smoke.color=[UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:0.2].CGColor;
    smoke.alphaRange = 1;
    smoke.redRange =255;
    smoke.blueRange = 22;
    smoke.greenRange = 1.5;
    smoke.contents=(id)[[UIImage imageNamed:@"彩花.png"]CGImage];
    [smoke setName:@"smoke"];

    smoke.velocity=200;
    smoke.velocityRange=50;
    smoke.emissionLongitude=M_PI+M_PI_2;
    smoke.emissionRange=M_PI_2;
    smoke.spin = M_PI_2;
    smoke.spinRange = M_PI_2;

    _streamerEmitter.emitterCells=[NSArray arrayWithObjects:smoke,nil];
    [self.myView.layer addSublayer:_streamerEmitter];
}

参考地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095?fromerr=bgjLq4Mw
http://www.cnblogs.com/KrystalNa/p/5207812.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值