Unity3D学习笔记之四完善Prefab并添加First Person Controller

这篇博客介绍了如何在Unity3D中精细化Prefab,并添加First Person Controller实现第一人称视角移动。作者通过调整Prefab的物理组件,创建Box Collider防止物体下坠,并引入Character Controller包,将第一人称控制器置于场景中,实现自由移动和视角切换。最后,作者还强调了Prefab的坐标调整,确保其位于物理空间中心。
摘要由CSDN通过智能技术生成
好久没学东西并用博客记录了,这个年过的很懒散,慢慢临近开学了,也要提前适应一下,写写东西,这样开学才能更好的进入状态呀~~

本次笔记中,我们将来雕琢一个更加完善的Prefab,并添加一个第一人称角色在场景中。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。下载地址附在第二篇笔记中。

     上一篇教程我们创建了一个Prefab,在最后我利用四个Prefab通多顶点捕捉建立一个简易的隧道。这只是为了示意Prefab的便捷性,下面我们先把这个隧道删除到只剩一个Prefab(在左侧Hierarchy视图中删除),然后对我们的Prefab进行更细的雕琢。
     我们的Prefab 四面是没有物理体系的,没有厚度,就不会存在物理碰撞等效果,放在地板上的东西会无限下坠。所以我们来为Prefab添加物理组件。
     首先从Hierarchy中展开当前场景中的PFB_Straight,选中MineShaft_Floor
     点击系统菜单的Component,Physics,Box Collider,添加一个盒状的碰撞器



添加后,地板上会有绿色的边框,同时在右侧Inspector视图中会有新添加的Box Collider组件。我们根据自己情况来定义碰撞器的厚度,我这里在Box Collider组件,Size中将Y
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