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原创 Kinect开发笔记之七Visual Studio结合C#调控Kinect俯仰角度
总感觉自己前面啰啰嗦嗦写了好多,却一直都没有使用用开发kinect的重型武器——Visual Studio。那么本次我们就借助于Visual Studio,写一个C#程序,连接Kinect并调用Kinect SDK标准函数库来改变Kinect的俯仰角。首先我们打开VS创建一个项目。选择Visual C#下面的Windows,然后选择控制台应用程序,命名为Kinect_Controller,选择你自己
2015-03-25 10:06:57 7376 2
原创 Kinect开发笔记之六Kinect Studio的应用
这一次我们来操作一下Kinect Studio,体验一下它给我们带来的功能。首先我们需要打开Developer Toolkit Browser 1.8,打开后在默认情况下,光标是选择在All选项卡上的,即我们现在所有Developer Toolkit Browser中的部件都可以看得到。这里我们来详细介绍一下每一个选项卡下的东西都分别是针对什么的,这样以后在应用的过程中可以快速的找到我们想要的东西。
2015-03-22 18:56:54 7476
原创 Kinect开发笔记之五使用PowerShell控制Kinect
这是第一次用MarkDown编辑器来写博客,挺喜欢这种没有任何格式舒服的编辑器,自由洒脱更加易读,留一个不自然的自然段纪念下找到舒服的编辑器。这次要记录使用win7/win8内建的PowerShell来控制Kinect,改变Kinect的俯仰角度。在我们安装Kinect SDK后,所有用来控制Kinect的驱动程序与相关函数库都已装进Windows中。所以我们可以直接使用Windows内置的Powe
2015-03-21 10:48:18 2404 5
原创 Kinect开发笔记之四检测并调试Kinect设备
之前我们已经装好了Developer Toolkit 1.8,下面我们来做进一步的测试。 首先到开始菜单中找到Kinect for Windows SDK v1.8,点击其中的Developer Toolkit Browser v1.8.0。 打开后,有许多东西,我们选择最右边的Tools来筛选一下,然后可以看到Kinect Studio、Ki
2015-03-20 20:52:16 4916
原创 Kinect开发笔记之三Kinect开发环境配置详解
首先说一下我的开发环境,Visual Studio是2013的,系统是win8的64位版本,SDK是Kinect for windows SDK 1.8版本。虽然前一篇博文费了半天劲,翻译了2.0SDK的新特性,但我还是决定要回退一个版本。 其实我之前一直在用2.0的SDK在调试Kinect,但无奈实验室提供的Kinect是for Windows 1.0版本的,而且Kinect从1
2015-03-19 18:43:06 11605 3
翻译 Kinect开发笔记之二Kinect for Windows 2.0新特性
这是本博客的第一篇翻译文档,笔者已经苦逼的竭尽全力的在翻译了,但无奈英语水平也是很有限,有不对或者不妥当不准确的地方必然会有,还恳请大家留言或者邮件我以批评指正,我会虚心接受。谢谢大家。 原文网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn782041.aspx2014年10月由微软发布的Kinect fo
2015-03-19 11:02:55 3647
原创 Unity3D学习笔记之九为场景添加细节(二)
上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,
2015-03-10 23:08:50 2104 2
原创 Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。 在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为E
2015-03-10 22:34:31 5307
原创 Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我们以最
2015-03-10 21:29:32 3488
原创 Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab
在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 首先选中一边墙壁,Component—Physics—
2015-03-10 16:17:07 1661
原创 Kinect开发笔记之一Kinect详细介绍
毕业设计的课题我选择了结合Kinect和Unity3D开发体感游戏,这是我十分感兴趣的一个课题,所以做好当然责无旁贷。准备再写一系列Kinect的学习笔记,记录自己毕设一步一个脚印的历程。 1、Kinect背景介绍 众所周知,Kinect是一款集成了很多先进技术的自然交互设备,所谓自然交互,是指不需要控制器,由人直接操控的最自然的交流方式,Kinect的宣言就是
2015-03-09 12:49:54 3319
空空如也
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