Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab

       在写完第五篇后,因为不知名的原因,我突然不能够上传100KB以上的图片在博客中了。等了几天还是这样,所以我用PS把图片的分辨率一张张调低,让图片的大小都在100左右,将积攒了四篇的学习笔记一起发上来,也算弥补一下吧。

      上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次
首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。
      这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
      首先选中一边墙壁,Component—Physics—Box Collider,然后根据当前坐标轴的方位和模型比例调节BoxCollider的厚度,例如这里我将X设为0.01,其他保持不动。



同理我们也为天花板和另一面墙壁添加Box Collider。这里要注意,为不同的组件添加Box Collider,代表厚度
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