21.备忘录模式

  在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// 需要保存的信息
class Memento
{
public:
	Memento(int hp, int at, int df) : m_Hp(hp), m_At(at), m_Df(df) {}
	
public:
	int m_Hp;
	int m_At;
	int m_Df;
};

// 游戏角色
class GameRole
{
public:
	GameRole() : m_Hp(100), m_At(100), m_Df(100) {}
	Memento save()
	{
		Memento memento(m_Hp, m_At, m_Df);
		return memento;
	}

	void load(Memento memento)
	{
		m_Hp = memento.m_Hp;
		m_At = memento.m_At;
		m_Df = memento.m_Df;
	}

	void show()
	{
		cout << "生命值: " << m_Hp << endl;
		cout << "攻击力: " << m_At << endl;
		cout << "防御值: " << m_Df << endl;
	}

	void attack()
	{
		cout << "受到攻击后: " << endl;
		m_Hp -= 20;
	}

private:
	int m_Hp;
	int m_At;
	int m_Df;
};

// 保存的进度库
class CareTake
{
public:
	CareTake() {}
	void save(Memento memento)
	{
		m_vecMemento.push_back(memento);
	}

	Memento load(int state)
	{
		return m_vecMemento[state];
	}

private:
	vector<Memento> m_vecMemento;
};


void test_01()
{
	CareTake caretake;
	GameRole role;

                                    
	role.show();                    // 初始值       	                    
	caretake.save(role.save());     // 保存状态	

	role.attack();
	role.show();                    // 进攻后
	caretake.save(role.save());     // 保存状态

	role.load(caretake.load(1));    // 载入状态 
	role.show();                    // 恢复到状态0
}

int main()
{
	test_01();
	
	system("pause");
	return 0;	
}

 

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