openGL学习笔记十一: 绘制带颜色的三角形

代码如下:


//顶点数据 包含 位置 颜色
struct  Vertex {
	float   x, y, z;
	float   r, g, b;
};

//opengl 绘制
static void render(GLFWwindow * window) {

	glClearColor(0, 0, 0, 1);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	//设置三角形顶点及颜色数据
	Vertex  rect[]  =
	{
		{ 10, 10, 0, 1, 0, 0 },  //颜色可以用0~1表示,也可以用0~255表示 
		{ 110, 10, 0, 0, 1, 0 },
		{ 10, 110, 0, 0, 0, 1 },
	};

	glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // 启用顶点数组
	glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);  // 启用颜色数组

	glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), rect); //指定顶点数据位置 传输顶点数据
	glColorPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), &rect[0].r); //指定颜色数据位置 传输颜色数据
	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); //绘制三角形带


	//设置三角形顶点及颜色数据
	Vertex  rect1[]  =
	{
		{ 10, 10, 0, 1, 0, 0 },
		{ 110, 10, 0, 0, 1, 0 },
		{ 10, 110, 0, 0, 0, 1 },
	};

	//对顶点数据进行偏移
	for(int i = 0; i < 3; ++i) {
		rect1[i].x += 300;
	}

	glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), rect1);
	glColorPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), &rect1[0].r);

	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

	glfwSwapBuffers(window);
	glfwPollEvents();
}

运行结果:

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使用NDK和OpenGL ES 3.0来绘制一个三角形可以分为以下几个步骤: 1. 首先,创建一个安卓项目,并配置NDK环境。 2. 在项目的jni目录下,创建一个C/C++源文件triangle.c。 3. 在triangle.c文件中,引入相关的头文件,包括<jni.h>和<GLES3/gl3.h>。 4. 在triangle.c文件中,实现一个JNI函数,用于绘制三角形。函数的参数为Surface对象。 5. 在JNI函数中,通过EGL和GLES初始化OpenGL环境,并创建一个EGLSurface用于后续的绘制操作。 6. 在JNI函数中,创建一个顶点数组和顶点缓冲,并将顶点数据存入顶点缓冲。 7. 在JNI函数中,编写着色器代码,包括顶点着色器和片段着色器,并编译和链接它们。 8. 在JNI函数中,通过glClearColor()函数设置清空屏幕时的颜色。 9. 在JNI函数中,通过glClear()函数清空屏幕,并启用深度测试。 10. 在JNI函数中,通过glViewport()函数设置视口大小。 11. 在JNI函数中,通过glUseProgram()函数使用着色器程序。 12. 在JNI函数中,通过glVertexAttribPointer()函数设置顶点数据的属性,并启用顶点属性。 13. 在JNI函数中,通过glDrawArrays()函数绘制三角形。 14. 在JNI函数中,通过eglSwapBuffers()函数交换绘制的缓冲区。 15. 在JNI函数中,清理OpenGL环境,并释放资源。 16. 在Java层的MainActivity中,通过JNI调用C/C++函数进行绘制。 以上是绘制一个三角形的大致步骤。具体的细节和代码实现可以参考相关的OpenGL ES 3.0和NDK的文档和示例代码。

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