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翻译 理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
看到Unity手册里面的文章,感觉讲得比较清晰,所以大致翻译一下放在这里,供大家学习交流。Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(着色器),以及Textures(纹理贴图)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(纹理贴图),tilling information(UV坐标的缩放倍数,Color Tint(着色)以...
2019-03-01 03:13:13 5700
原创 从零开始重建作品集网站01——域名和DNS的设置
又到了寒假,准备自己好好整理一下原本的作品集,看了下wix的续费居然要接近200刀……本着节省生活费和锻炼自己前端能力的想法,决定自己重新搭建作品集网站。 域名的购买首先最重要的就是购买域名和搭建服务器,我是参考了现在去哪里买 .com 域名最便宜?www.zhihu.com这个问题,多方考虑了一下决定去namecheap上面买域名~正巧圣诞节在打折.com第一年只要8....
2018-12-18 10:34:43 370
原创 北美前端面试的准备(持续更新中)
下周要面试前端,以前写的代码都忘得差不多了,周末稍微复习一下,也造福一下大家~(不知道为什么之前写的很多东西都消失了……下次一定记得及时保存发布)目前我打算从以下几个方面复习:Github上的问题集锦要面试的公司主要用的是Vue框架,后台主要是用python,然后包括一些TypeScript和主要从Html,CSS,JavaScript的角度去讲一下CSS部分1. What is CSS sele...
2018-05-04 09:54:16 735
原创 Tips on making effects in Unity3D
Collision:if you wanna set a collision trigger and allow your particle to hit a certain collider, what should you do?An easy way to do this is to simply select Collision attribute of the particle syst...
2018-05-04 01:58:33 192
原创 Unity particle system 的一些小技巧
1.如果想要用Unity3D模式做特效,但是主角和模型都是2D的,该怎么设置碰撞呢?就这把collision里面的type换成world,然后Mode选2D就好啦简单解释一下这个collision typecollision type就是决定了这个collision是和自定义的plane进行碰撞,还是和物理世界中的物体进行碰撞。如果选择的是Plane的话,可以再下面的菜单中选择想要与之碰撞的pla...
2018-05-03 21:57:24 1075
原创 如何使用Lumberyard制作特效【2】——Emitter Shape
Angel:可以调的参数有这些Focus Angle是调整整个特效在Y轴上的方向,范围是[0,180],从向上转到向下Focus Azimuth:大概是调整在Z轴上的方向……范围是[0,360]Focus Gravity Direction: 无视粒子本身的旋转方向,而是向重力的反方向发射Emit Offset DirEmit Angel 就是发射器向周围散播的方向啦。很可惜这个方向是相对于发射方...
2018-04-21 11:05:30 694
原创 如何使用Lumberyard制作特效[【1】——Overview
最近帮亚马逊项目组的人用Lumberyard制作特效,由于国内(甚至国外)对于这个引擎的运用都不多,所以想要一边学一边和大家分享一下如何更好地使用lumberyard引擎内部的Particle Editor首先是lumberyard的下载链接https://aws.amazon.com/lumberyard/lumberyard作为亚马逊开发的游戏引擎,相较于unity和Unreal,界面设计和上...
2018-04-19 09:07:10 1268
空空如也
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