如何使用Lumberyard制作特效【2】——Emitter Shape

Angel
可以调的参数有这些
Focus Angle是调整整个特效在Y轴上的方向,范围是[0,180],从向上转到向下
Focus Azimuth:大概是调整在Z轴上的方向……范围是[0,360]
Focus Gravity Direction: 无视粒子本身的旋转方向,而是向重力的反方向发射
Emit Offset Dir
Emit Angel 就是发射器向周围散播的方向啦。很可惜这个方向是相对于发射方向的角度,所以只能形成一个圆锥的形状
官方给出的guide是这样的……其实是个非常鸡肋的发射方法了……

* To emit in all directions, set Emit Angle = 180, Random = 1.
* To emit in the top hemisphere, set Emit Angle = 90, Random = 1.
* To emit in a horizontal circle, set Emit Angle = 90, Random = 0.
Curvature: 简单来说就是一个影响到lighting的数值

Point
从一个点发射往周围四散,生成的粒子外形形状是球形的




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