Unity-ScriptableObject

ScriptableObject是数据容器,能保存大量数据。

和MonoBehaviour一样是基类,需被继承。

ScriptableObject 实例是一种资源文件。

Json相对于是在unity外部通过转换其他格式文件进行数据存储,而ScriptableObject是在unity内部进行数据储存。


[CreateAssetMenu(fileName ="Bullet",menuName="NewBullet/Bullet")]
public class Text1 : ScriptableObject
{
    public int speed;
    public int attack;
    public int life;
    public void Change() 
    {
        speed++;
        attack++;
        life--;
    }
}

 

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