OpenGL+VS2013的配置

OpenGL+VS2013的配置

之前成功在VS2013上配置过OpenGL,因为换了一个电脑需要重新配置,但是重新配置过程中出现的问题太多了,现将心酸历程记录下来,以防之后还出现类似情况。
首先需要参考的三个博客网址是:
1:https://www.cnblogs.com/lhyz/p/4178004.html
2:https://blog.csdn.net/jeffdeen/article/details/53638917
3:https://blog.csdn.net/fjdmy001/article/details/53172081

我首先根据第三个网址在C盘的目录下粘贴需要的lib,dll等一些配置文件,但是发现我的Microsoft Visual Studio 12.0存在在Program Files文件夹中,而且没有VS文件夹,于是我便在Program Files(X86)文件夹中11.0里面的VS进行操作,但是发现opengl的实验代码并没有成功。

于是我参照了第二个网址,陆续进行了项目的配置,可惜的是……同样没有成功。

最后我找到了第一个网址,根据博客中的内容依次查看,并且设置。要说的是其中忽略的属性管理器的设置我参考了第二个网址中的内容。终于,我的openGL实验代码终于不标红线了,我很激动,可是运行发现出现错误:
计算机中丢失OPENGL.dll
嗯,悲伤。
但是还是找到了解决办法:加了一行

#include <windows.h>

成功解决!我终于看到了白色的方块!!!
以下是我的实验openGL 代码

#include <gl/glut.h>
#include <windows.h>
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
void dis(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("the first openGL");
    glutDisplayFunc(&dis);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
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