14、C语言和设计模式(装饰模式)

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    装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。

  1. typedef struct _Object  
  2. {  
  3.     struct _Object* prev;  
  4.   
  5.     void (*decorate)(struct _Object* pObject);  
  6. }Object;  
    装饰模式最经典的地方就是把pObject这个值放在了数据结构里面。当然,装饰模式的奥妙还不仅仅在这个地方,还有一个地方就是迭代处理。我们可以自己随便写一个decorate函数试试看,
  1. void decorate(struct _Object* pObeject)  
  2. {  
  3.     assert(NULL != pObject);  
  4.   
  5.     if(NULL != pObject->prev)  
  6.         pObject->prev->decorate(pObject->prev);  
  7.   
  8.     printf("normal decorate!\n");  
  9. }  
    所以,装饰模式的最重要的两个方面就体现在:prev参数和decorate迭代处理。
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