引言
我们在做 Android 开发时,常常需要实现异步加载图片/网页/其他。事实上,要实现异步加载,就需要实现线程间通信,而在 Android 中结合使用 Handler、Looper、Message 能够让不同的线程通信,完成异步任务。虽然 Android 官方为我们提供了 AsyncTask 类来完成异步任务,但这个类存在许多问题,并不好用,而且,AsyncTask 也是通过 Handler 和 Thread 来实现异步加载的,所以学习这方面的知识是有必要的
本文讲解思路大致如下:绘制 Android 消息处理机制图 -> 源码剖析消息处理机制中的组件 -> 实现一个图片异步加载 Demo。最终 Demo 效果图如下:
Android 消息处理机制剖析
消息处理模型
我们不妨先想想,一个消息处理机制需要什么?当然是:
- 消息源
- 消息队列
- 消息处理器
- 消息管理器
其中消息管理器又将划分为三个子模块:消息获取、消息分发、消息循环。我们先不管 Android 内部将如何实现消息处理机制(因为处理机制的抽象结构肯定是一样的,只是具体实现不一样),按照我们列出来的4大模块画出一个简单的消息处理模型:
Android 消息处理组件
现在我们已经知道消息处理模型需要哪些组件了,那就去 Android SDK 里面找相应的类吧~然后我们会发现下面四个类:
- Message 类代表消息
- MessageQueue 类代表消息队列
- Handler 代表消息获取、消息处理
- Looper 代表消息循环、消息分发
可能有人会怀疑我在吹nb,在骗大家,这个时候我只能选择看源码了……为了方便大家理解,我将从 Looper 类开始分析,因为 Looper 类在消息处理机制中是个“承上启下”的功能模块。
Looper
在解析 Looper 之前,不妨先来想想为什么需要 Looper 吧。
我们在进行 Android 开发的时候,为了不阻塞主线程(UI 线程),常常需要另开一个线程完成一些操作,而这些操作有一些执行一次就完了,有一些可能需要执行几次,几十次,甚至只要程序进程存活就要不断执行该操作。而普通线程通过 start() 方法只能执行相关动作一次,为了满足多次执行的需求,于是有了 Looper。
那么我们就进入 Looper 的源码,看看 Looper 中有哪些成员吧:
public final class Looper {
private static final String TAG = "Looper";
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Printer mLogging;
}
大家可以看到,Looper 的核心成员是一个消息队列,该Looper 对应的线程,ThreadLocal 对象,和一个主线程 Looper 的引用。我们根据 Looper 的使用流程来分析它们的作用:
要使用 Looper,就必须调用 Looper 的 prepare() 方法:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
我们可以看到,调用 prepare 方法后会通过 ThreadLocal 的 set 方法创建一个 Looper 对象,而且一个线程只能创建一个 Looper,我们不妨看看 ThreadLocal 通过 set 方法对 Looper 对象干了啥:
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values == null) {
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this, value);
}
实际操作 Looper 对象的是 values() 方法返回对象
Values values(Thread current) {
return current.localValues;
}
values() 方法返回的对象是一个线程的内部变量,我们再进去看看会发现:在 Thread 类内部是这样定义 localValues 的 - ThreadLocal.Values localValues
。也就是说,set 方法实际完成的操作是,将 Looper 对象与线程绑定,并且该 Looper 对象只在该线程内有效,其他线程无法访问该 Looper 对象。
执行完 prepare() 方法之后,我们就要调用 Looper 的 loop() 方法来实现循环了:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
方法有点长,但实际逻辑比较简单:首先判断 prepare() 方法是否被调用,以确保 Looper 和某个线程绑定(需要注意的是:默认情况下,新建的 Looper 对象都与主线程绑定),然后获取对应线程的消息队列,之后就不断循环读取队列中的消息,如果队列中没有消息时 Loop() 方法就会结束(一般不会出现这种情况),否则将消息交给 msg.target 对象分发。
以上就是 Looper 的核心代码了,通过分析我们可以了解到 Looper 与线程的关系,以及在消息分发机制中所起的作用,如图:
Message
既然我们在分析 Looper 源码的最后提到了 Message 类,那么我们就先来看看 Message 类~那么 Message 类作为消息的载体到底存储了什么,做了什么呢?
public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
public int sendingUid = -1;
/*package*/ static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0;
/** If set message is asynchronous */
/*package*/ static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;
/** Flags to clear in the copyFrom method */
/*package*/ static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE;
/*package*/ int flags;
/*package*/ long when;
/*package*/ Bundle data;
/*package*/ Handler target;
/*package*/ Runnable callback;
// sometimes we store linked lists of these things
/*package*/ Message next;
现在我们可以知道,原来刚刚处理消息的 target 就是 Handler 类的对象啦。在 Message 类里,what 用于辨识 Message 的用途,arg1 和 arg2 用于传递一些简单的数据,obj 用于传递对象,data 用于传递复杂数据。
Message 类的方法我觉得是没啥好说的,基本上都是 get/set 方法,当然还有回收方法,例如在 Looper 的 loop() 方法中,每一次循环结束都会执行 Message 的 recycleUnchecked() 方法,将被分发 Message 对象回收。
可能有人会奇怪,消息如果没有被处理就被回收了不会发生消息丢失的情况吗?莫慌,等会我会在分析 Handler 处理消息的时候给大家解释。
Handler
我们在前面的分析中看到,真正处理消息的是 Handler 的 dispatchMessage() 方法,那么我们就从这个方法入手分析 Handler 吧:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
在 dispatchMessage() 方法中,如果 msg 的 callback 不为 null 会调用 Handler 的 handleMessage() 方法处理消息。也就是说,只要消息的 callback 不为 null,就会调用 handleCallback() 方法,那么未处理的消息会不会回到消息队列呢?
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
看到这里有没有恍然大悟的感觉呢?刚刚我们在分析 Message 源码的时候已经知道,callback 就是 Runnable 接口的实例,也就是说,如果消息没有被处理,就会回到消息队列中啦。那么 Handler 又是怎样处理消息的呢?
public void handleMessage(Message msg) {
}
竟然是个空方法……不过也很正常,因为 Handler 类只需要提供抽象,具体的处理逻辑应该由开发者决定嘛。那我们分析就到此为止了吗?才没有!我们还没有剖析 Handler 能够实现异步事件处理的原因呢,回到 Handler 的源码,我们会看到下面这个代码段:
final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
final boolean mAsynchronous;
IMessenger mMessenger;
我靠……Handler 里面居然拥有消息队列、Looper、异步标志位,我们回想一下刚刚分析得到过什么结论:一个 Looper 只能属于一个线程,Looper 有对应线程的消息队列。我们再来看看 Handler 的构造方法,随便挑一个吧:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
我们可以看到,Handler 内的消息队列就是 Looper 里的消息队列,也就是说 Handler 能够与任何一个线程的消息队列进行通信,并处理其中的消息,或者发送信息到其他线程的消息队列中!
异步处理 Demo
完成上面的分析以后,我们就知道在 Android 中的消息处理机制了,那么现在就来实现一个异步处理 Demo吧。Demo 非常简单,就是异步下载一张图片,并把它显示到一个 ImageView 中,代码比较多,就只给出核心代码,下面有下载地址:
public class DownloadTask implements Runnable{
…………
private void updateMsg(Message msg){
Bundle data = new Bundle();
Bitmap img = downImage(url);
data.putString("url", url);
data.putParcelable("img", img);
msg.setData(data);
}
public Bitmap downImage(String url) {
Bitmap img = null;
try {
URL mUrl = new URL(url);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) mUrl.openConnection();
conn.setDoInput(true);
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
img = BitmapFactory.decodeStream(is);
} catch (IOException e) {
Log.d(TAG, "downloadImg-Exception");
}
return img;
}
}
DownloadTask 类负责处理下载任务,下载开始下载任务,下载任务完成后将图片地址和图片存到 msg 里边,发送给 DownloadHandler :
public class DownloadHandler extends Handler{
……
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String url = msg.getData().getString("url");
Bitmap img = msg.getData().getParcelable("img");
Log.d(TAG, url);
loader.iLoader.update(img);
}
}
最后通过 ILoader 接口更新外部 UI:
public interface ILoader {
public void update(Bitmap img);
}
}