最小生成树--普里姆算法

// Prim 算法生成最小生成树

void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];   //保存相关顶点下标
	int lowcost[MAXVEX];  //保存相关顶点间边的权值

	lowcost[0] = 0;       //v0作为最小生成树的根开始遍历,权值为0
	adjvex[0] = 0;        //v0第一个加入

	//初始化操作
	for (i=1; i<G.numVertexs; i++)
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];  //将邻接矩阵第0行所有权值先加入数组
		adjvex[i] = 0;             //初始化全部先为v0的下标
	}

	//真正构造最小生成树的过程
	for(i=1; i<G.numVertexes; i++)
	{
		min = INFINITY;      //初始化最小权值为65535等不可能的数值
		j = 1;
		k = 0;

		// 遍历全部顶点
		while(j < G.numVertexes; i++)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
			{
				min = lowcost[j];
				k = j;
			}
			j++;
		}

		//打印当前顶点边中权值最小的边
		printf("%d, %d", adjvex[k], k);
		lowcost[k] = 0;        //将当前顶点的权值设置为0, 表示该顶点已经完成任务,进行下一个顶点的遍历、

		// 邻接矩阵k行逐个遍历全部顶点
		for(j=1; j<G.numVertexes; j++)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
			{
				lowcost[j] = G.arc[k][j];
				adjvex[j] = k;
			}
		}
	}
}

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