埋头苦憋cocos2d-x_000 搭配环境开坑
在结束长假在家追忆c++之后(好吧,我承认在家的学习力不到5。。。),
决定开始实际撸cocos2d-x,由于本人之前没做过移动开发,只是半夜偷偷看了一个月object-c教程的大概内容,所以自学cocos2D-x肯定是一场漫长的旅程,而且本文章只是为了记录自己的学习历程,怕有错误所以不要当做教学来看,当然其中的错误希望大家指正。
我的环境
pc系统是mac ox 10.7.5
开发工具xcode4.62
引擎版本cocos2d-x-2.1.5
稍微提一下在macos下得环境搭建
其中cocos2d-x需要自己搭建,从官网(http://www.cocos2d-x.org/download)下载解压后,就如一般的linux程序的安装方法一样。
在文件夹中找到install-templates-xcode.sh文件,
打开终端进到刚才解压的cocos2d-x的解压文件夹下,
运行./install-templates-xcode.sh -f -u
等待一会等待终端上出现done字样之后,就说明搞定了。
打开xcode,在新建的最下方就能看到cocos2d-x的项目类型了。
以后开始憋代码了,希望自己能坚持下去。