1.从player正上方开始。
2.选择camera,GameObject里的Align with view
3.取一开始的player与camera的偏移坐标
4.偏移坐标从世界坐标转player的局部坐标
5.Vector3.Lerp差值运算
6.transform.LookAt(player.position);
1.从player正上方开始。
2.选择camera,GameObject里的Align with view
3.取一开始的player与camera的偏移坐标
4.偏移坐标从世界坐标转player的局部坐标
5.Vector3.Lerp差值运算
6.transform.LookAt(player.position);